梦想帝王是多益网络最新研发的一款自由战争策略手游,独创全服唯一名将捕捉玩法,数百位全服唯一史实名将采用捉将模式,无抽卡,从此告别同质化同名武将。游戏拥有沙盒式内政玩法,玩家可以自由城建,更有古代倾国佳人相伴,新颖的女将玩法,六国大战,百万兵斗,灭掉五国,统一天下。游戏中提供28种君主技能,玩家可以自由搭配武将技能,还有34类兵种、36种计谋,变化无穷的谋攻策略玩法,带来超高自由度的战争体验,快来一品下载站下载玩耍吧!
游戏简介
这是一款不一样的战争策略手游!也不是一个只有三国的世界。游戏的研发理念是:超高的自由度,让玩家真正掌控策略。这里,名将有数百位,每个名将在服务器里只有一个,也只有一位主人,这些名将由全服玩家捕捉。这是一个只有一个张飞、一个宋江、一个杨戬、一个年羹尧、一个西门庆...的世界,他们都是独一无二的。这里,君主技能有28种,君主有多种性格,选择不同,开局有很大不同。这里,武将技能自由搭配,34个兵种,36种计谋,搭配套路连我们游戏策划都无法统计出有多少类...这里,游戏背景是中国的历朝历代,从西周到清朝的18个历史朝代名将均有,你会有一种关公战秦琼的感觉。正是:降吕布、收杨戬,无双名将助你逐鹿天下!救貂蝉、助西施,绝世才女共筑繁华盛世!反间计、唱空城,三十六计演绎决胜千里!抢县城、灭敌国,六国混战引爆热血战场!友情提示:服务器9天开放名将捕捉,21天开放打县城。轮回规则
各位城主大人:自由战争策略新作《梦想帝王手游》3月1日12:00全平台公测开启,秦、汉、唐、楚、明、周六国争霸,展现冷兵器时代百万兵马战斗的战争大场面!为了更好地为玩家服务,我们将为玩家朋友提供一些“轮回”规则相关的FAQ。 Q1:“轮回”规则是什么?A:服务器时间每满90天轮回一次,轮回后,游戏角色数据重置,所有玩家轮回至新服务器,重新创建角色进行游戏。 Q2:“轮回”后,角色数据可以继承么?A:游戏角色数据重置,角色头像、剩余元宝等信息将会继承。具体可参考下表Q3:“轮回”角色可以获得什么?A:轮回角色可继承轮回点,并且服务器轮回前30天内消费的50%以及剩余的元宝,将按以下规则进行返还。1、轮回点规则:2、元宝返还规则:兵种搭配攻略
梦想帝王手游兵种有哪些呢?游戏中兵种怎么搭配?如何搭配使用才能发挥好呢?梦想帝王手游是由多益网络打造的一款创新战争策略手游,传承自经典IP梦想帝王。下面小编就给各位带来了梦想帝王手游兵种搭配攻略介绍,希望对大家有帮助。一、【兵种介绍】《梦想帝王手游》共设置了6大系列兵种,分别是辅助系、枪兵系、刀兵系、弓兵系、骑兵系、攻城器械系。游戏初期的玩家对兵种可能不太熟悉,下面笔者简略介绍一下。辅助系:义兵、粮草兵、侦察兵枪兵系:枪兵、长枪兵、双枪兵、银枪兵、僧侣、近卫弓兵系:弓兵、长弓兵、强攻兵、弓骑兵、连弩兵、火铳兵刀兵系:刀兵、刀盾兵、双刀兵、重甲兵、刺客、金刀兵骑兵系:骑兵、轻骑兵、巡逻骑兵、重骑兵、铁骑兵、象骑兵器械系:运输车、弩车、冲车、投石车、巨无霸、火炮二、【初期战斗--义兵流】游戏的初期,由于经济所限,我们能够轻松量产的兵种也就只有义兵了。义兵不需要装备,价格低廉,在智力型武将的带领下,仍是很有战斗力的。这是因为智力武将具有天生技能“火计”,其伤害是由带兵人数和智力影响的。知道了这一原理,我们便能完美使用智将,战胜一些副本NPC和野地了。本人的梁山就是由义兵打败的,方法正是准备了一定量的士兵后,由智力武将带领前去攻坚。当一波败北或者勉强胜利,你可以使用召回的指令。等队伍撤回补满后再次去“滋事”,百折不挠必将成功。本人是由一个可以带1800兵110智力75防御的武将带领下,8000义兵反复复活,足足打了1个钟头,才拿下的梁山,这个数字可以参考下。知道怎么使用“人海”战术,你的初学已经毕业了。不要担心造兵太多没地方搁置,转型后义兵可以放在野地采集,收入的资源足够维持开销了。初期主要会遭遇掠夺战和野地争夺战,而足够多的义兵便足以应付了。三、【中期战斗--兵种综合运用】随着城池的发展,义兵流的智将已经很难满足这时的战斗了,那我们就将练兵科技提升至4~6级来到游戏的中期吧。这时的可用兵种,已经是代表了各系兵种特点的特色兵种了。战斗也由原来的野地战副本战,升级成为了攻城战和抓名将打宝物,还有掠夺战了。首先我们来看下中期的兵种轻骑、刀盾、弩车、双枪、弓骑、强弓、双刀、巡逻骑兵还有冲车。智将带刀盾:追求高防御,使武将技能成为伤害输出,在攻城战和野地战中可以使用。可配合长枪兵使用。智力将应该有些魄力为最佳。武将带弩车、弓骑:众所周知,武力是用来提升队伍攻击加成的。所以带这两种攻击速度可以用高速形容的单位,就很好用了。弩车移动慢善防守、弓骑移动快善侵略性攻击,各有千秋,但弓骑并不适合攻城方使用,攻城时如果非要用最好配备冲车。武力将有点魄力为佳。魄力将可带双枪:双枪天生就是被魄力将带的,其技能枪舞,能力非常强,要求就是魄力。很家用魄力将带其他兵种,其实我并不认同。魄力将真正适合带的只有善于牵制,且攻城时被城墙克制最少的枪系兵。魄力将有点智力为佳。魄力武力均衡将:最近看到了很多朋友都在使用一种魄力与武力均衡的将领带兵。我自己验证了一下效果不错,所以特别加了一种类型的武将。这种将的最大特点就是带一些个攻守兼备又不是先手攻击的兵种,例如轻骑与强弓。轻骑虽然有着不错的近战攻击速度,但远程回合要吃掉对手攻击这点,就需要他有不错的防御能力了。因此魄力武力均衡性也就有了其生存的道理了。强弓也是如此,虽然是远程单位但速度并不算快的。其技能反射也是需要吃掉对手的攻击再反击。整体而言这两种兵种用魄力武力将带效果不错,不过打NPC又是另一回事儿了,武力将才是秒杀的关键,魄力武力的只能是PK是才能体现作用...PS:巡逻骑兵与双刀虽然有着对自己同系的克制能力,但其低迷的防御力使得很多战斗中,并不实用。轻骑和强弓也可以用武力将带。四、【后期战斗--城池攻守战】后期可用兵种非常多,如果不是对他们有很大了解不要轻易尝试量产。虽然兵种非常多种多样,但说到底后期主要将面对的战斗,将是攻城战。一点不夸张的说后期的战斗就是攻城守城,包括县城、郡城、王城,还有玩家的主城。更新日志
v2.0.32版本1、修复了当包裹已满时,收获采集后资源和珠宝没有正常获取的问题2、修复了某些情况下,聊天框显示异常的问题3、修复了某些情况下,战场加成详细内容显示异常的问题