骑士经理2汉化破解版是一款复古风角色扮演冒险手游,游戏画面采用简洁可爱的像素风格,场景细节刻画精致出色,人物有种天然的呆萌感,在不同场景下游戏都会配以相应的背景音效,战斗时急促有力,森林中宁静淡雅,一切都仿佛恰到好处。进入游戏后创建自己的角色就可以开始冒险了,骑士经理2提供了战士、牧师、骑士、法师等职业选择,你可以根据挑战难度和boss的不同,将不同职业组合成物理流、法术流以及混搭流等流派,总之懂得伺机改变策略才是快速通关的不二之法。【破解说明】锁定钻石为100100100个!游戏设置可以设置中文【注意】钻石使用必须要有谷歌三件套才有效果,不然使用钻石购买东西会错误提示!谷歌三件套网上搜下就能找到
游戏特色
- 终极复古角色扮演模拟游戏!- 全定制的派对,从玩家到游戏室。- 扩展设备和各具特色的系统。- 全新的几十个地图,支线任务,以及动态地牢。骑士经理2各职业分析推荐
骑士经理2中,有着众多的职业,那么这些职业哪些好,哪些坏,下面一起来看看各职业分析吧。战士:自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的,+仇恨技能比较耗蓝)aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)眩晕主要还是前期,后期赌运气也行拉仇恨打击能打后排,算是很强了缺点是暴击率略低修正些误区忍者:忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,是故等级不需要多高就能发挥奇效暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常法师:燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自己选没有任何加回蓝的必要圣骑士:一技能反伤必须空血,简直废物二技能没啥特色三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss野蛮人:血减伤上升绝对废技能,1级够了狂怒buff比较吃等级狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)本身又带暴击,暴击连击就是个添头,如果技能点够多真心强术士:三个废技能外加一个高伤单体技能,为何不用魔法师吸血废物,伤害太低恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发,而且又没啥保证你不挨aoe)血蓝共用有意义吗?就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死盗贼:自动防御配拉拉队前期神技(后期吃药就行了),好歹有暴击拉人好歹有伤害满血加伤比较一般,真打到后期一般盗贼都转职了刀扇算是略废,首先你得先上异常(盗贼速度不低),后期伤害只能算削血,敌人各种抵抗掉异常简直悲伤猎人:废物系诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能(经常会挂空过回合)箭雨的伤害简直伤心,比刀扇还伤心额外伤害发动率颇高,然而加伤量太低谜之箭就不提了,随机异常要你何用武僧:燃烧掌后期就是个普通输出技能(燃烧被抵抗基本是必然的)异常回避可以打杂兵,作为主t遇到boss基本就可以当少一个技能空手看着不错,然而太吃点,还必须得上运动员血蓝互换简直逗比,不提(技能点都被占用光了点毛恢复技能)牧师不提,这游戏你不上牧师简直两个游戏,不能清异常简直要人命,清异常药还得合成,还是单体骑士:无敌的存在德鲁伊:全能侠免伤+回血,1级就能用到底最高80%z再动输出技能外带+仇恨+本回合力量排眩晕可以说很好用,然而无暴击,稳定的三号位心灵术士:追击aoe伤害太低,但没啥好点的诱导神技,让任何你觉得能当t的成为t,但是这游戏aoe还是挺多的换位废技能,敌人能抵抗不说,伤害太低了混乱本身不错,愤怒效果也能控,还有伤害,只是要跟魔法师抢装备有点难以上就是骑士经理2各个职业分析,希望对大家有帮助。骑士经理2流派队伍搭配饰品攻略
简单说下自己的心得吧~都是上个版本的,不知道这个版本有没有变化,仅供参考。首先,这游戏可以分为主物理流和主魔法流。1、物理流1.1物理流与debuff其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。。1.2debuff技能群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流1.3物理输出角色物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关2、法术流2.1法术与debuff法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。2.2队伍搭配盗贼四技能是全游戏法系最高输出,其效果是敌人debuff时伤害翻倍。这个技能要达成高输出的必要条件也是debuff,而眩晕状态正好可以使敌人回合开始时的debuff取消判定强制失败,可以实现稳定的控制,可谓一举两得。那么思路就清楚了,一速刺客四技能群晕,二速法师火球群体debuff(燃烧伤害可以叠加),三速盗贼四技能群伤,四速牧师群体回蓝。这样就可以形成完整不间断的控制-伤害链,敌人根本无法行动。打boss时盗贼换三技能,依靠超高的暴击率强制眩晕,boss一样可以控3、结语以上大概就是这个游戏的build思路,其他的build如战士反伤流也基本是上述BD的变种,不过虽然说了这么多,但是也没必要完全按照套路来玩,因为剧情boss实在太简单。。。就算血最厚的白龙在一个成型build面前也就只能撑一回合而已,而且这个游戏的boss还没有办法重复挑战,随意怎么玩都能通关,只要开心就好~~4、仇恨值分配前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。5、配速前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右6、饰品比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。游戏亮点
1、游戏在基本游戏风格上延续了上一部作品的基本风格。2、其次就是游戏将画面处理的更加精细,并且从8bit升级到了16bit。3、游戏画面更加清晰,其次还丰富了更多的游戏系统。4、让玩家可以在怀念上一部作品的同时有体验到另外一种不同的RPG游戏之旅。游戏评测
1、这款游戏的特别之处就在于你不仅要担当你所扮演的角色,同时你还要控制作为反派的BOSS。2、游戏中,你除了可以用角色来进行战斗闯关体验剧情外3、还可以设定敌人的种类或数量,每个关卡的难度都可以随心所欲地调整,简直相当于官方给你开了个金手指。更新日志
v2.6.23版本-高级怪物会掉传奇等级的物品-重新调整了商店并增加了Tank, DPS 还有 Caster的礼包-修正了一些视频广告的问题-修正了18:9比例的显示问题