#战魂铭人华为客户端截图
#战魂铭人华为客户端简介
战魂铭人华为客户端是一款动作格斗类手机游戏,该版本为游戏厂商与华为客户端的合作版本,玩家们在该版本中,可以使用华为账号直接进行登录。在游戏中有着五种职业可供选择,它们每一位都有各自的特色,比如手持太刀的居合武士、擅长拳法的武道家,箭箭毙命的远程射手、七进七出的战士、伤害爆炸的魔法师等别具一格的角色。
游戏特色
1、丰富的挑战活动等你参与进来,各种各样的冒险让人体验到无限的惊喜。
2、拿起你的枪支和武器,多样性的职业对决,不断的竞技让你享受战斗的乐趣。
3、不同的职业有着不同的战斗方式,成为优秀的勇士,在充满未知地牢中探险。
4、每关都有各自不同的地图等你挑战,享受战斗带来的无限激情,无尽刷怪升级技能。
道具合成攻略
一、火力支援合成方法
1、火力支援怎么合成?火力支援是游戏中的强力合成道具,能够在敌人身上留下标记,实用技能后就会对敌人造成额外伤害,那么怎么强的道具要怎么才能合成?接下来就一起来看看吧!
2、合成公式
合成公式:标记石板+窜天猴+随机道具=火力支援
3、装备解读
①标记石板:攻击过你的敌人会受到标记,玩家攻击会造成额外伤害。
②窜天猴:攻击概率召唤飞弹攻击敌人,造成范围眩晕。
③随机道具:不是骰子道具!
④火力支援:攻击过你的敌人会受到标记,释放技能时召唤飞弹攻击敌人,击中会短暂眩晕(眩晕时间比窜天猴短很多,闪避算技能,而且只要释放技能不论命中都会有导弹,可以挨一下BOSS打然后在旁边反复横跳hhh,被动技能不算)。
4、以上就是战魂铭人火力支援合成方法介绍的全部内容了,希望能对大家有所帮助。
二、大火球合成方法
1、大火球怎么合成?大火球是战魂铭人里的强力合成道具,能够在玩家攻击时生出大火球,火球还能爆炸,伤害很高。那么这个道具要怎么才能合成?接下来就一起来看看吧!
2、合成公式
合成公式:红蘑菇+火球+随机道具=大火球
3、装备解读
①红蘑菇:使自身体型变大,各种属性提高(并没有提高全部的属性,只有一部分)
②火球:攻击释放火球(径直向前发射的,速度一般)
③随机道具:不是骰子道具!
④大火球:攻击概率释放大火球,飞行一段时间后爆炸,有CD,冷却时间为2S。(大火球飞行速度极其缓慢,遇到敌人也会发生爆炸,并且飞行距离不到半个房间,反正挺短的)
4、合成机制
①在道具合成房间中可以进行道具合成,消耗三个道具来获取合成道具;
②某些道具有特定的合成公式,集齐对应道具进行合成时会合成固定的道具;
③而其他没有特定合成公式的道具会在合成道具池中随机产出;
④所有的合成道具都仅能通过合成获取,无法从其他途径获得。
5、以上就是战魂铭人大火球合成方法介绍的全部内容了,希望能对大家有所帮助。
前期玩法攻略
1、利用SL机制刷装备,中后期一般都会有一幅图的宝箱刷在出生点旁,可以通过反复关闭游戏、继续游戏来刷新宝箱内物品(第一次死亡后也可以不用复活�恢苯油擞蜗匪⑿碌赝己透椿畲问�,等于无敌)。
2、战斗苦手必备招魂铃,任意Boss都会有马仔出现供人击杀转化,像大天狗的石头与骑士的马也在招魂范围内,可以有效吸引火力。
3、身穿铠甲或体泛金光的角色,是无法打出硬直的,一定注意不能贪连招。
4、万骨坊400块才能绝对达成贿赂,200块是几率达成贿赂,脸黑如我从来没刷出过(感谢评论区提示)。
5、遇到神灯时要坚持提三个愿望,这样即可获得提供三种随机属性的装备“三个愿望”。
6、商店老板可以击败抢装备,但第一次攻击后,所有物品将会涨价,触发战斗后,如果打赢了,三个装备都会归你,后续老板则不会再出现,所以要抓准时机揍他,不要盲目出手(携带河豚进商店接近老板会直接触发战斗)。
7、罗盘是“一次性”道具,只需要在出生点装备一次后卸下,就能持续性获得当前地图特殊房间 视野。
8、铁匠铺里,更换武器装备后还可以再增加装备槽,但增加装备槽之后不可以再回来更换武器上的装备。
9、不善肉搏的建议 收集暴击、暴伤、持续性伤害道具,在Boss战前换上,通过刮痧疗法取胜。
10、除特殊情况外,护盾值会缓慢恢复,护盾破裂会引发范围性眩晕aoe,可利用这一特性抗连招后跑路等盾恢复再上。
11、召唤物属可持续性装备,一旦死亡,都会在一分钟之内复活,可通过与Boss 跳二人转来拖延时间。
boss打法攻略
一、骑马骑士
1、在游戏混沌古堡关卡中有个骑马的骑士,不少小伙伴反馈比较难打,攻击范围大,伤害高血又多。这里就给大家简单介绍下战魂铭人骑士怎么打,这里给大家简单一讲。
2、首先,开启这个关卡很容易,只要站在图中所示的结界(很明显)上,就会触发骑士登场。
3、第一阶段的骑士是骑着一匹体型健硕的黑马,这里以佩德勒为例,不停的左右移动让boss不容易对准目标。
4、骑士在冲锋前,地面上有很明显的红色警示路线,可以看到他冲锋的方向,冲锋完毕后会有挺长的间歇期可以用来输出。当然有时候骑士会2连冲,从地图这头冲向另一头然后紧接着冲向这头。
5、BOSS一阶段很弱鸡,很容易就把骑士的马打死了,二阶段的骑士相对就比较厉害了,会使用盾牌防御,长斧蓄力刺杀,以及自上而下的劈砍,每一招都有很长的前摇,只要你不贪刀,很容易躲避。用攻击速度和移动速度都很快的佩德拉来打骑士,简直不要太容易,各种遛着打。
6、如果你没有佩德勒,也可以其他角色配合瘟疫之血这个磨怪神器来打,虽然打的时间稍微长了点,但很安逸。
7、以上就是对战魂铭人骑士怎么打的简单介绍,相关内容就介绍这么多。
二、阿修罗
1、游戏中有许多多有特色的boss,对付起来挺有难度,尤其是在传说难度下,更是不好打。这类给大家分享战魂铭人传说难度阿修罗攻略,感兴趣的朋友可以来看一看阿修罗怎么打。
2、我们以权虎鹰,全姐为例,权且血量攻防均衡,攻速也快。爱修罗会不停的消失出现,每当它出现的时候,跑到它背后的忙点,打几拳,然在快速多开。活用闪避技能的唯一以及铁山靠的位移。
3、注意躲避地上的红圈圈,以防被打中。阿修罗的招式有激光眼,陨石、闪现,多重直拳。好在阿修罗的前摇勾大。
4、当他切换形态,从在地图上不停的闪现,到变换为巨型大佛,变换成为后有一个很长的真空期,这段时间可以对他疯狂输出,但没多久他就会蓄力来一发贯穿波。管串波之后,会有连续的石头落下,这个倒是很容易躲,只要走位就可以了。
5、传说难度阿修罗攻略的核心就是基因镰刀刷鬼魂,无限养血。攻击回血,暴击回血,提高暴击伤害,闪电精灵,暴击符石,还有罢体等等,结合在一起站撸甚至都没什么问题。
更新内容
v2.0.2:
*修复以下问题:
成就房间编辑按键被历练图标阻挡;
宝石分解机层级问题;
乌拉尼亚的普攻能受到投射物变大魂力的加成;
汉娜武器数值异常;
联机时结算界面道具信息无显示;
日本关卡僧侣复活特效丢失;
商店购买的随机合成道具仍会合成得到;
道魂星标功能失效;
部分语言下,全知宝珠任务文本显示不全;
联机时无法看见队友的被动技能石技能表现。
v2.0.1:
*进行以下优化调整:
路斯凡-魔星思凡、阿妮贝拉-原子女侠皮肤增加“超凡之选”效果;
常规玩法中技能球掉落方式调整为战斗房清空后宝箱开出(掉落概率不变);
优化调整部分武器的属性;
优化乌拉尼亚巫灵值充满时的音效表现;
优化路斯凡-魔星思凡皮肤部分表现效果;
优化开始游戏界面UI,调整客厅界面历练图标;
优化欧洲古堡关卡地图,减少战斗场景卡顿;
*修复以下问题:
退出重进游戏,角色技能重置为初始风格;
乌拉尼亚部分魂力未生效;
索菲亚[高热动能]魂力伤害提升上限限制未生效;
奥莉机甲的子弹不受投射物体积变大的魂力增益;
宝物事件房场景亮度过低;
武器铭刻不增加历练活跃度;
联机时开启混乱难度导致结算收益减少;
尤莉安娜-财神到、路斯凡-魔星思凡皮肤部分特效表现异常;
主副技能同时装备雷电增幅导致卡死;
奥莉-超时空旅行者皮肤使用奥莉机甲时可能卡住;
拥有[至高命令]魂力的潘海利根普攻时,分身可能卡住;
权虎鹰部分皮肤的雷刹烈凤拳-地雷震表现效果未随技能风格球延长持续时间;
隐藏房Boss掉落的道具在拾取后,图鉴中未解锁显示;
部分本地化缺
v2.0.0:
【修罗阵营新英雄】
乌拉尼亚:雪原巫族的少女,能幻化成雪巫精灵!
索菲亚:擅用机炮、导弹及爆破刺桩,火力全开!
【全新武器系统】
武器特殊能力:为普攻赋予强大的增益效果,多种英雄专属设计能力供你体验;
等级&品质机制:等级越高,属性值越高。品质越高,特殊能力数量越多;
道具&武器搭配新思路,武器不再附带道具,但会提供道具词缀。
【技能“新”机制】
技能石机制应用至常规玩法及模拟战玩法,且支持那伽英雄使用。
击败敌人获取技能石,装备触发其他英雄技能,还有丰富的技能石成长效果!
*吊炸天模式将在后续更新中移除。吊炸天模式的主要系统经过调整,已经合并入常规玩法。
【全新皮肤】
阿妮贝拉-原子女侠:化身超级英雄;
路斯凡-魔星思凡:剑魔元神附身剑修弟子;
尤莉安娜-蓝胡子船长(新一期高级历练奖励礼盒获取)。
【优化调整】
增加了道具槽可用数量;
新增“快速回座”按键;
新增成就、历练等级奖励的一键领取功能;
百宝阁道具禁用槽界面,可根据道具词条快速筛选道具;
进阶道具调整为累积击杀数解锁;
部分道具由悬赏解锁调整为进阶解锁;
增加部分
v1.18.5:
【问题修复】
*尤莉安娜战技[冷雪无情]数值异常;
*饮品[墨西哥75]在魔法关卡不生效;
*饮品[蒂芙尼]在联机时不生效;
*尝试修复加载进度条卡住的问题;
*尝试修复联机时厄里斯魔镜无限冰冻的BUG。
v1.18.4:
【问题修复】
*那伽英雄切换客厅场景异常;
*道具[单片眼镜]导致部分技能伤害错误;
*背景音乐无法关闭;
*[黄金玫瑰]饮品配方无法解锁;
*使用凯瑟琳-副教授皮肤时,[极地风暴]的特效表现未受魂力效果延长时间或增加范围;
*系统字体设置不生效;
*尝试修复加载进度条卡住的问题。