#城堡传说大乱斗截图
#城堡传说大乱斗简介
城堡传说大乱斗是一款超级有趣的回合制策略卡牌手游,游戏集自走棋与卡牌策略为一体,令玩家能享受到有趣的即时战斗体验!游戏内拥有丰富的英雄,10个不同的种族加上8种不同的职业,英雄与英雄之间的搭配还将产生特色的效果,10V10的棋盘对战,如何合理的搭配10位角色是战斗前必须思考的,同时在战斗中你还要选择在合适的升级释放英雄的技能,这样才能击败对手,获得游戏的胜利!
游戏特点
【极具创新的战斗模式】
10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来取得对战的胜利。和一般卡牌点击图标释放技能不同的是,在大乱斗的战斗过程中,每一次释放技能都要根据当前的战斗局面来做出合理的选择,从而来达到最大的收益。你会惊奇的发现,其实你是在下棋...... 支持玩家实时对战。
【令人惊叹的策略搭配】
游戏拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不同的职业,各自拥有自己独立的技能体系。所有佣兵会有属于自己的若干种族。目前在城堡传说大乱斗中有人类,野兽,精灵,逝者,天使,恶魔等数10+种族。不同的职业和不同的种族都拥有各自不同的羁绊能力。
【所有佣兵都正常获得】
保证没有十连抽这种鬼东西,所有顶级佣兵都能靠游戏获得!如果有什么佣兵是你想要但是得不到的,可以寄刀片给我们。
【玩法丰富&更新及时】
winwill工作室最新独立作品,城堡传说系列首部网络游戏!
游戏优势
创新点:
主流卡牌游戏一般都是全ssr(或者大部分是ssr)来组最终阵容,但是在大乱斗里面你只需要找1个传奇核心佣兵,然后围绕他,根据职业,种族,符石等去搭配一套完整的阵容,就会有不俗的战斗力。因为游戏的机制是相同职业共用技能(这个是搭配的策略关键),所以会大幅度放大核心的作用;有时候越多的高级佣兵反而会稀释技能库,适得其反。简单概括就是“战斗围绕核心搭配阵容,相同职业共用技能”,所以大乱斗就战斗模式而言,在卡牌游戏范畴,我们是努力进行了创新的,而且搭配的过程是充满想象力,和有趣的,相信能给你带来耳目一新的感觉。
优点:
在一众日常系的卡牌游戏中,所有玩法总结就是“布阵->战斗/跳过/扫荡->领奖”的模式下。 但是大乱斗的游戏玩法相对新颖,它进行了外围的包装;佣兵之旅结合了自走棋的pve模式,甚至远征模式直接抛弃了所有养成,纯粹考验运营和游戏的熟悉程度; 永恒之城需要较高程度的规划资源,玩的好与差有很大的差距;伽蓝城堡需要合理的拆分阵容,有较高的策略; 大型玩法都是周/双周循环,所以时间自由,相对休闲(除了新手阶段解锁宿命偏肝,但是都是一次性的);游戏内pvp竞争温和,不会有过多的奖励差距,只有到接近后期才会有大型的pvp玩法;
缺点:
慢热,上手难,节奏和当下的主流商业卡牌严重违背,甚至没有抽卡的体验,养成提升感有时候也偏弱,玩法复杂,需要较高的熟悉程度, 基本上所有设计点仿佛都在挑战快餐类手游玩家的习惯。确实,我们也承认很多地方的体验做的不够成熟,毕竟这是我们第一款网游,之前都是做硬核类单机游戏,缺乏经验,有时候又很固执的不愿去抄一些我们自己感觉很无聊的东西。很多玩家都反馈我们,玩游戏为的是轻松,要尊重主流游戏长期培养出来的游戏习惯,要考虑各个消费层次的玩家体验,不要和玩家较劲,该扫荡就扫荡,该毕业就毕业,这年头谁1年玩1款游戏。大家说的都对,你们的建议我们也一直再听,其实游戏也根据大家的反馈优化了无数版,已经把很多一开始就设计的那些很固执的东西都去掉了,然后按主流的来,因为连我们自己都无法说服我们自己了。确实那些商业游戏比我们在体验上做的更加舒服。但是有时候我们也怀疑,如果把所有的这些坚持都改掉了,是不是我们的游戏也就是其他的主流养成卡牌都一样了,那又何必多我们这款呢?难道大家在这个年代还是缺快餐游戏玩吗?
其他:
自认为游戏氪金模式比较温和,不过这个都是相对而言,当然我们也不能恬不知耻的说自己是站着赚钱的,但是扪心自问,在成本之间还是做了力所能及的克制。所以我也没把这个放进优点,毕竟当你反问一款3A都是几十块钱买断的时候,我们确实好像也没什么理由有那么多内购。但是...我们也只能说,我们收了这些钱然后努力提供了一款持续运营的,耐玩的,让佣兵尽量保值的长线游戏。
总结:
如果大家非常在意那种开局很爽的游戏体验,习惯了不停的点红点来提升实力,不太喜欢或者研究一些不熟悉的玩法,可能我们这款游戏玩起来会有一些痛苦;还有就是如果那些喜欢玩策略游戏的,又不太希望养成过程的,那么至少可以尝试下我们的佣兵之旅玩法,那个玩法能比较全面的在不养成的前提下体验各个流派,其实也相当于玩了这个游戏。我们的游戏非常适合那些讨厌快餐类手游,希望找1个长线的,耐玩的,保值游戏的养成卡牌玩家,后期阵容流派丰富,没有固定国家队,也非常适合喜欢偏硬核的卡牌玩家,在这里你可以发挥搭配的想象力和未知性。
建议:
最后说下游戏的最好打开模式,先选1个自己喜欢的佣兵(雪风/伊神/雷纳/赤娜)作为核心培养,然后可以查查攻略或者自己研究搭配一个阵容作为自己的初始阵容,然后主练他们。玩的过程慢慢的其他佣兵也都能正常解锁和提升,然后有时间了或者有精力去打1把佣兵之旅解锁宿命(没必要一直肝,自己当前主练的佣兵解锁了就行)。游戏很多玩法都不会限制你不能玩,但是当你打不过的时候,应该适当的停下,告诉自己这是一个养成游戏,需要一定的培养。而且游戏内的资源获取都不是非常难,但是换句话说如果你想短时间获得很多也不太现实,所以损失一部分完全没关系的, 把游戏当作生活的调剂,当作1个长线陪伴的游戏,人人最后都能成为佣兵团之王!
种族介绍
人类
自私而贪婪,渺小而又无知,却又能一次次创造奇迹的种族。
人类最害怕死亡,因此他们最珍惜生命。
野兽
游走于荒野叹息,穿梭在远古森林,秉性彪悍残忍,难以驯服。
请相信,你无法承受野兽的狂暴打击!
精灵
栖息于密令之森,什么而又古老的种族,受起源之力的眷顾。
灵巧而又机警,很难被击中。
逝者
隐匿在伽蓝城堡内的种族,因执念而受混沌之力的侵蚀,死而复生。
他们能在无形中摧毁你的防御!
恶魔
远古时代世界的支配者,万物起源,因为害怕寂寞而吞噬灵魂。
唯一的恶魔才能发挥最大的价值。
天使
生活在永恒之城,守护着时空镜洞,维持着世界的平衡和秩序。
来自天是愤怒是相当可怕的。
龙
黑暗时代支配世界的罪龙后裔,强大的生命力是他们不至于灭绝。
属于龙的时代,终将再次来临!
哥布林
远古时代陨落的种族,有着独特的行动秩序和体系。
虽然矮小,但是力量无穷。
元素
随着时间的演变拥有了元素抗性,能够有效的制约法师的魔法输出。
魔法即使它的养料。
虫
渺小而又顽强的低等种族,在时代年轮中一次次完成自我求生。
聚者生,散则死,虫行大陆!
职业设定
战士
前排防御职业,强生存,高防御,用盾和身体抵挡对方的攻击。
忘却伤痛,守护一切。
剑士
近战输出职业,强破甲,强单体爆发,防御均衡,后期单挑之王。
剑之所指,心之所向。
射手
远距离输出职业,强大的物理群体伤害,高命中,生存能力较弱。
浩海星辰,流星坠落!
骑士
高贵的职业,高机动性,优秀的生存能力,拥有一定的辅助技能。
一切为了荣耀!
刺客
高爆发职业,拥有跳跃到对方后排的突袭能力,单点突破第一选择。
刺客信条,一击必杀!
法师
魔法输出职业,能发动大规模的远程魔法群体伤害,生存能力较弱。
新的风暴即将到来!
牧师
治疗恢复职业,拥有强大的治疗能力和持续强化能力,生存能力较弱。
圣光照耀,无限恢复!
术士
善于弱化和限制对方的辅助职业,拥有强大的异常伤害能力,生存能力较弱。
错综复杂,异伤无敌!
游戏系统介绍
主要玩法
《城堡传说大乱斗》本质上以养成、策略为主要玩法,也融合了收集属性,有着自成一派的独特的风格。 游戏的主线就一张世界的冒险地图,玩家需要一路招募培养自己的佣兵,一路冒险,经过沙滩、草原、森林、沙漠、沼泽、冰原……不断变强,成为最强的佣兵团!
战斗模式
10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来取得对战的胜利。和一般卡牌点击图标释放技能不同的是,在大乱斗的战斗过程中,每一次释放技能都要根据当前的战斗局面来做出合理的选择,从而来达到最大的收益。
策略搭配
游戏拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不同的职业,各自拥有自己独立的技能体系。所有佣兵会有属于自己的若干种族。目前在城堡传说大乱斗中有人类,野兽,精灵,逝者,天使,恶魔等数10+种族。不同的职业和不同的种族都拥有各自不同的羁绊能力。合理利用种族和职业的羁绊效果,组建出与众不同的佣兵团。
伽蓝城堡和永恒之塔
伽蓝城堡是《城堡传说大乱斗》的特色爬塔系统,考验的是玩家的佣兵养成度和收集度。现已开放25层塔层,每层设有5个阶梯,每个阶梯又有四层十个倒树杈的关卡,玩家可以自由选择起点,不同的起点是战斗的关卡就不一样。每个关卡佣兵不能重复,玩家需要根据自己佣兵团的现有情况,选择适合自己的通关线路。
永恒之塔是roguelike+DBG的创新玩法,玩家指挥三只5人佣兵团在一张张随机地图上冒险闯关,期间还会遇到很多随机事件,玩家做出相应的选择,统筹计划的三只队伍的前进方向,一旦失误走进了死胡同,就不能回头。极大的随机性刺激着热爱roguelike的玩家味蕾 。
游戏评测
**如果你也喜欢策略卡牌游戏!
**如果你已经厌倦了ssr卡的属性碾压!
**如果你也和我们一样讨厌十连抽!
**如果你想找一款英雄永不贬值的游戏!
**如果你想体验无数基于Roguelike的创新玩法!
**如果你已经准备好陪伴winwill开启一场靠智慧获得荣耀的新征程!
那么城堡传说大乱斗将是你的第一选择,你值得拥有!
更新内容
v1.51:
1. 新增:佣兵开放3阶,等级上限调整为90
2. 新增:佣兵开放觉醒功能
3. 新增:新玩法.女神雕像
4. 新增:新佣兵.江海上线
5. 新增:新佣兵菲安斯妮·简上线
6. 新增:新佣兵黯岩鳄上线
7. 新增:佣兵升级奖励,等级礼包等都加90
8. 新增:佣牌兑换加入江海、简佣牌
9. 新增:无尽旅程新增关卡逝者城堡和遗失之地
10. 优化:月卡/季卡每日领取体力瓶+1
11. 优化:每日2次的出征体力奖励有40提升至50
12. 优化:每日任务奖励提升
v1.48:
1. 新增:进阶任务
2. 新增:逝者骑核心.阿西娜
3. 新增:化盾符石
4. 新增:普修斯换装.初代恶魔
5. 调整:破阵符石追加额外效果
6. 调整:萨丁.足刃重新设计
7. 调整:见习术士.反锁重新设计
8. 调整:射手技能.集群重新设计
9. 调整:哥布林掷矛者.聚众重新设计
10. 调整:虎王.野兽/霸体自身也生效
11. 调整:骑士.魔法盾伤害结算重构
12. 调整:轻骑士天赋先制属性调整
13. 调整:何同学天赋风染数值提升
14. 优化:树叶精.刷新过滤领域技能
15. 优化:据点战商店显示刷新时间
16. 修复:法师.火焰冲击无法击中隐身的bug
17. 修复:在筛选情况下进入符石预设显示异常
18. 修复:剑士技能封魔斩会被闪避
19. 修复:蝴蝶女剑继承天赋远程后无法使用技能
20. 修复:无头骑士天赋无脸没有减少伤害
v1.46:
1. 新增:埋骨之地
2. 调整:王国纷争道具改成对当前队伍全员有效
3. 调整:无尽之路部分boss难度调整
4. 修复:雷霆,冰魄符石不同品质光环叠加的bug
5. 修复:进入战斗时聊天窗口会闪烁一次
6. 修复:西罗天赋【连斩】在特殊情况下会对空格子释放
7. 修复:猫酱天赋【陪伴】位置显示异常
8. 修复:冒险连续推图后地图位置显示错误
9. 修复:王国战文字提醒错误
10. 修复:跑马灯的提示会被新的提示顶替
11. 修复:伊神的分身在特殊情况下会中异常状态
12. 修复:佣兵装备可升级提示显示异常
13. 优化:无尽之路,酒馆,集市修改为本周不再提示
14. 优化:在酒馆招募重复佣兵不弹奖励界面
15. 优化:分享礼包
16. 优化:佣牌界面显示
17. 优化:哥布林牧师天赋【助力】优先寻找能攻击到目标中攻击最高的佣兵
18. 优化:普修斯天赋【轮回】在血量百分比一样时轮回攻击力最低的佣兵
v1.45:
1. 调整:技能与天赋文本描述全方位优化和统一
2. 调整:谢奈雅.直觉重新设计
3. 调整:何同学天赋【纠错】数值提升
4. 调整:虎王天赋【霸体】:移除生命加成,增加周围野兽物理减伤
5. 调整:虎王天赋【野兽】:数值提升
6. 调整:炎火护盾6件效果:火焰护盾的火系魔法减伤调整为魔法减伤
7. 调整:剑魂天赋【剑魂】:数值提升
8. 调整:剑士技能【剑阵】:数值提升
9. 调整:露西亚天赋【王佐】:数值提升
10. 修复:当拥有较多佣牌时在佣兵界面点击佣牌显示异常
11. 修复:技能【狙击】在没有可攻击目标时可以使用
12. 修复:永恒之城科技显示异常
13. 修复:格拉斯攻击距离异常
v1.44:
1. 调整:先知.索尔斯重新设计
2. 调整:趣味赛开战时间改为15点;第1天15前报名有初始积分,15后可以继续报名,但是没有初始积分。
3.调整:游魂佣兵【游魂】由状态调整为效果
4. 修复:猫酱变身后获得的部分天赋没有及时刷新
5. 修复:普修斯天赋【轮回】在部分情况下卡死
6. 修复:游魂死亡后【游魂】技能未及时移除
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