部落冲突乐视版 安卓版下载

部落冲突乐视版

  • 平   台:Andriod
  • 分   类:策略塔防
  • 大   小:388.15MB
  • 版   本:v16.400.1
  • 授   权:免费
  • 发   布:2023-12-01
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#部落冲突乐视版截图

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#部落冲突乐视版简介

  部落冲突乐视官方版是一款风靡了全球的策略塔防对战类游戏,游戏极具策略性,玩家需要运用智慧去将自己的军队进行排兵布阵,然后在战场上发挥强大的威力!采用最新引擎、炫酷模式、精美画风吸引玩家,上线直接登录乐视帐号即可,还在犹豫什么,快来下载吧!尝试不同部队、法术、英雄和部落增援部队的无穷组合,发掘您的梦之队。使用防御设施保卫村庄。

乐视版特色

  1、精致细腻的画面,逼真的战斗场景,让你尽享视觉盛宴;

  2、部落与部落之间的战争,非常考验团队精神;

  3、千变万化的战术,玩家可以任意使用。

布阵攻略

  第一点。部落城堡最好是放在阵的最中间——能轻松引出城堡兵的阵绝不是好阵

  第二点。黑水一般是在最中间,或者靠近最中间的左上角,因为只要不是左撇子,人用右手放兵进攻的,那么因为手掌和手臂的原因,左上角放兵会影响视野,所以左上角是逆手位,右下角是顺手位

  第三点。迫击炮一般是放在内层的,以能打到破墙后从缺口涌进来的屌丝兵为准,10本有BUG塔之后,迫击炮放在边角秒女巫的骷髅也可以

  第四点。连弩尽量靠内侧,以不浪费射程为准,不推荐对空模式,连弩最大的优点就是射程远,对空的话,就成了高级箭塔

  第五点。防空塔一般是在内二层到内三层左右,能相互覆盖到对方为准。

  第六点。箭塔和加农炮,加农炮0.8秒一发,箭塔是1秒,双方都是11级的话,打MM是一下,打黄毛是两下,所以守外围的话,推荐加农炮,效率比箭塔高不少,两者都是守外围的话,防空塔范围内用加农,范围外用箭塔

  第七点。电塔有好几种用法,第一种是埋伏在敌人引城堡兵的路上,控制好城堡范围,出其不意的阴对手,第二种是聚野猪,引导对手的兵去踩双炸弹,第三种中规中矩,如上图,放在适当的位置,补充火力,能有效杀伤对手的炸弹人

计算公式解析

  一、进攻奖章的计算

  在部落突袭中,获得进攻奖章的方法是完全摧毁一个子城或者都城。而获取进攻奖章的数量由且仅由被摧毁子城/都城的大本营等级决定。等级与奖章的对应关系如下图:

  注:①:实际战斗中不可能遇到1级都城,但coc还是写了摧毁1级都城可以获得多少突袭奖章。

  ②:奖章数量只跟大本等级有关,摧毁一个速10本和一个满10本可以获得的奖章数量是一样的。

  设:n为都城等级,m为子城等级,则:

  进攻都城币计算公式为:n×对应都城奖章数量+m×对应子城奖章数量=a

  二、防守奖章的计算

  防守奖章的计算首先是基于一个最大值,也就是取多次防守的最佳值。比如在5次防守中分别可以获得50、70、90、30、60奖章,那么最后便取最高值90,其他的较低数值不会有影响。所以在多次的防守中,只要成功坑到一个部落就算成功。

  防守奖章计算公式:防守奖章 = (进攻方投入的总人口-总剩余人口) ÷ 25=b

  其中,进攻方投入的总人口可以被近似认为是单次进攻投入的人口×总进攻次数。在大部分情况下,在一次防守中对方单次的进攻兵力是恒定的,但如果对方打到一半升级了兵营,那么就会引入很大的偏差。总剩余人口可以近似的去看每次被三星后对方额外增加的都城币,然后进行相加。但同时也有可能在三星之前遇到对方是因为时间耗尽而结束战斗或者有兵没有下完的情况,这样的话便会引入偏差。

  此外,在存在小数点的情况下,遵循四舍五入原理,法术不计入人口,兵种的衍生物(包括骷髅、都城野蛮人、骷髅飞骑、被摧毁的突袭炮车)不会被计入人口⑤。

  部落中的全体参战人员都会获得相等的防守收益,不受进攻次数的影响(出1刀还是6刀都一样),也不会在成员之间均分(10个人和50人都一样)。

  根据上面的公式和规则我们可以得到以下的两条结论以及启发:

  公式内并不包含对方的进攻刀数,也就是和刀数无关。举个例子,在一些情况下,对方可能会去清理一个可以无伤推平的残局,而在这一局中进攻方投入的人口 = 剩余人口,故这一刀不会提供任何的防守奖章。而这也说明了把电塔藏起来并不能起到任何效果,反而会因为失去了这个电塔的防守作用而降低防守奖章,属于损人损己的行为。

  部分部落可能会选择摆互刷阵,理由是会被进攻更多次,并试图获得更大的收益。但实际情况是更多次的进攻也不会增加获得的奖章数量,反而会因为互刷阵降低对方的人口消耗,从而适得其反,成为对手纯粹的福利。此外,官方对于都城互刷的态度已经较为明确——反对和打击。继续使用互刷阵可能会面临官方的惩罚。

  重点:奖章分配

  在2022年6月27日的平衡性调整后,部落都城的突袭奖章进攻收益会按照成员进攻的次数来进行分配。

  设:此次总共进攻x次,某人进攻n次

  由上可知进攻奖章为a,防守奖章为b

  单次进攻奖章:(a+b)/x=y

  而个人奖章:y×n=最终获得奖章数

  三、总结

  1.如果一个子城/都城没有被打到三星,那么就没有任何奖章收益。所以在突袭快要结束的时候,如果你还有剩余的进攻次数,不要去打尚未被进攻的城,而是先想办法先把没有三星的城补到三星。

  2.奖章收益仅和对方子城/都城的大本营等级相关,与防御科技等无关。进攻一个满防的城,和进攻一个初本的城,只要大本营等级一致,那么突袭奖章的收益便是一致的。而突袭的匹配则往往会把实力相近的部落匹配到一起,所以在达成升级条件后第一时间升级大本营并补上进攻科技,往往会让你们匹配到和你们类似的本高、攻高、防低的部落,在这个进攻收益远大于防守收益的版本带来更多的奖章收益。

  3.奖章的分配仅仅和进攻次数有关,换句话说,不论你打的好还是坏,只要打满 6 次,那么就可以和其他打满 6 次的成员获得相同的奖章收益(银刀只有5次,直接少 1/6 收益亏死)。所以不要为了都城币和排行榜去抢别人的图,也不要看到剩下的都城币不多了就不去收尾刀。这不仅不能给你带来更多收益,还可能引发其他人的不满。此外,根据 1 中所提的结论,不收尾刀甚至还存在导致最终未能三星而损失奖章的风险。但这也不代表你可以摆烂,因为摆烂带来的是在降低全部落(包括自己的)奖章收益。此外,在突袭期间建议各位首领把部落的门锁好,除了可能会有人偷运都城币以外(这种至少还打了,不会太影响奖章数量),还有可能遇到那种直接开图便秒退的偷奖章分子。他们不会贡献任何收益,反而会因为 5 次的进攻次数偷走其他成员的奖章。

  4.在突袭的最终阶段,无法完全摧毁全部子城的情况下,可以用此公式去寻找最大收益。例如可以用同样的刀数摧毁低级和高级的子城,那么首选高级子城。

  目前该公式虽然已经经过多方验证,也取得了非常准确的计算效果,但还是希望各位可以用自己部落手头的数据来进行计算,毕竟更多的样本也许便能发现公式的特殊情况。

更新内容

v16.400.1:

  ●【天宫探秘】主题季开启,全新主题活动与挑战,更有全新天宫主题季装饰物上线。

  ●部落都城全新子城-哥布林矿井上线,同时部落都城新增兵种、建筑、法术等。

  ●新增功能:增加新外观”家乡大本营皮肤“、”称号系统“、“聊天气泡”。

  ●体验优化及调整

v16.301.1:

  ●【黄金令牌】分大本营调整奖励

  ● 调整【钻石令牌】为【限定令牌】,本赛季起可分别激活【黄金令牌】与【限定令牌】

  ● 新增道具【黄金令牌激活币】

v16.300.2:

  ∙ 新增货币:点券

  ∙ 新增4-14级大本营批量升级功能

  ∙ 新增魔法物品-强力建筑工人药水

  ∙ 问题修复、游戏性优化,还有更多精彩内容!

v16.200.1:

  ● 全新皮肤,问题修复、游戏性优化,还有更多精彩内容~

v16.100.1:

  ● 全新兵种:守护者学徒和超级野猪骑士登场,推平敌方基地势在必得!

  ● 全新魔法物品:战宠药水和建筑大师星瓶重磅推出!

  ● 等级上限提升:15级大本营的防御建筑、陷阱、部队、攻城机器、英雄和英雄战宠的等级上限进一步提升!另外12级和13级大本营的建筑、陷阱、部队、攻城机器和法术的升级费用和时间也降低了,能够更快升级体验全新内容!

  ●新增公共频道:消耗魔法号角即可在全服广播,部落招募更加方便!

  ● 其他调整: 新增全新联盟赛英雄造型和战场基地场景!还进行了一系列游戏性优化和平衡性调整!

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