#凹凸世界手游安卓版截图
#凹凸世界手游安卓版简介
凹凸世界手游安卓版是面向安卓apk系统用户的游戏版本,以百分百还原漫画经典为第一要求。同样热血的剧情,同样酣畅淋漓的战斗画面,不仅沿用了动画原作BGM,更有为游戏量身打造的主题曲与配乐!不管你有没有看过原著,通过本游戏都可以体会正品漫画剧情。选择一个角色,进行培养,踏上真正的格斗之旅,以最真实的状态打败一切阻挡你前往的敌人。
游戏世界观
创世神创造了无数星球和人民,设立七神使代行神旨。然而,星球间的资源差异,致使世界的不公。人们只有参加“凹凸大赛”,获得最终胜利,才能改变命运。而就在今天,“凹凸大赛”的赛场上突然变得异常……
你作为遗忘了姓名和过去的见习天使,由七神使从元力池中复活,送往凹凸大赛,负责调查魔兽异常化背后的始作俑者。在和越来越多的参赛者接触后,逐渐拥有了想要了解自身过去的愿望,但这份愿望屡次遭到裁判球160628的制止,这其中似乎蕴藏了很危险的秘密。
面对众多危险与未知,你准备好与参赛者们一起并肩作战了吗?
游戏特色
战斗方面,游戏采用了创新式的核心玩法,将行动格点与攻防选择合二为一,多重职业拥有丰富的攻击方式,并加入每个角色独具个性、强大华丽的元力技能,让丰富的策略与紧张激燃的战斗完美融合,节奏紧凑迅捷。
全新加入的PVP模式,让玩家充分沉浸在战斗中。创新的地图形态以及独创的角色排布方式增加了竞技性的同时让战斗更加公平有趣;独创的天使技能,使玩家策略发挥到极致。
除紧张战斗以外,你还可以在游戏内的羁绊系统与原作主角进行有爱互动,解锁他们背后的故事。自定义换装系统,拥有上百套服装搭配,并支持调色盘自由染色,让每位天使都与众不同。游戏独创的小剧场模块,满足同人大触的创作欲望,参赛者更多的背后故事由你来创造。
游戏风格延续了动画原著独特的低多边形美术风格,色彩轻快鲜亮,还原出一个丰富多彩的凹凸世界。在保留动画原主线剧情的同时,动画原作编剧为游戏增加了更多丰富的剧情与故事,你将在游戏中不断邂逅新的伙伴,也会遇到强大的对手,是并肩作战还是宿命对决,正等待你来揭晓答案。
卡米尔适用攻略
卡米尔作为一名特殊存在的重击系参赛者,不能用普遍意义上的重击(肉盾)参赛者来看待。
我的卡米尔熟练度是SS阶,零件全部为圆圈,lv170,技能等级10。
具体面板属性如下
1、技能介绍
1、专属技能(紫色单元格技能)
损失自身一定百分比的生命,对敌方单位造成除普通攻击外损失血量一定百分比的伤害。
既卡米尔生命值越高,攻击造成的附加自身血量损失越高,对敌方造成的附加伤害也越高。
我这里的技能等级是10级,损失10%的血量。
简单来说就是:
普通红色攻击格造成伤害=卡米尔攻击(不考虑buff、属性克制等情况)
紫色单元格造成伤害=卡米尔攻击+血量*10%*1.8。
2、元力技能1:重力释放&被动技能3:无定之躯
这两个技能需要放在一起讲解。
首先是重力释放,消耗4元力,提高自身速度和攻击,给自己和一定距离内友方单位提供护盾。
速度提升在PVP模式中比较有效果:速战棋中,速度越快的角色最先出手,即使用了这个技能,可以先对敌方造成攻击,获得一个先机。
而护盾则能够保护自己和友方单位的血量,在速战棋、黑洞模式、主线、试炼之塔中都可以使用。但需要注意的是,单S卡米尔护盾范围较小,如果整队站位较为分散,可能只能给到一个队友,或者只有自己有盾,这种情况是有些亏元力的。
SS卡米尔,解锁被动3无定之躯,可以扩大护盾范围,这个范围大部分情况下可以涵盖2-3个队友。
所以如果你比较希望能够在游戏中更多的使用卡米尔,可以考虑提升到SS。
(但财力不够的不推荐,卡米尔的优先级没有纯T和纯输出那么高)
3、元力技能2/元力必杀:重力强化
消耗4元力,增加防御并且回复生命值。按照盾的标准来说,10级技能减伤20%比较少,此技能主要作用是回复30%生命值。这个技能在ban光法的情况下可以使用。
4、被动技能1:急速
增加移动范围,生命低于一定百分比时提高连动率。
5、被动技能2:紧急回避
生命值越低,攻击越高,技能等级10级时提高30%,对海盗团成员增伤20%。这个技能比较适合黑洞和PVP。
几个技能都看完了,可以发现卡米尔的技能组大部分是提升输出能力——增伤,增加移动范围等等,而免伤效果则极少。
在目前的凹凸手游中,除卡米尔之外的重击单位都有减伤、护盾技能,甚至连身为利刃的嘉德罗斯也有减伤。而卡米尔只有增伤能力,这就显得有些格格不入,也需要玩家把他看做重击中的输出,而不是单纯的抵挡伤害角色。为了规避掉缺少免伤造成的“脆”,也就是卡米尔生存压力较大的问题,可以使用两个元力技能和一个高练度奶妈来维持血量稳定。
流量及卡池选取攻略
首先是流量如何快速获取,首次两星完成关卡都会获取一定的流量。不光是主线关卡,试炼之塔的关卡通过也是会奖励一定的流量。
关卡奖励界面——另外,完成成就系统内的成就也可以获取大量流量。
成就系统流量奖励——别忘了每天的日常活跃度宝箱也是包含流量的哦!
接下来再介绍一下凹凸世界角色卡池的出率,除去免流通道卡池,其他卡池对应稀有度S/A/B/C角色的出率分别为2.5%/24.7%/42.4%/30.4%,这样的出率相对来说还是比较良心的。
【新手集结卡池】
新人专属的卡池,在这个卡池中30抽必出一个S级角色,最重要的一点是这个卡池只需要消耗1000流量就可以抽一个十连。作为限制,新手集结卡池总共有50次抽取机会。
新手集结卡池界面
【专属链接卡池】
对应角色的专属卡池,UP的角色出率占到S级角色出率的50%,而且专属链接卡池50抽必出对应的UP角色,1770流量抽一次十连。平A带顺劈击杀还能叠暴击的大赛第一真的不来抽一个吗~
专属链接卡池界面
【参赛者链接】
参赛者链接为常驻卡池,也就是大家常说的普池,需要1770流量抽一次十连。在普池里70抽保底S角色,进度不与其他卡池叠加。
免流通道卡池界面
【零件研究所】
零件是提升角色战力的关键,好的零件能让玩家们推图的时候更加舒服。零件研究所卡池是能游戏内最快获取大量零件的方式。零件池对应橙/紫/蓝零件的出率分别是4%/30%/66%,不产出绿色零件。
零件研究所卡池界面
以上就是卡池的相关信息,抽取建议是优先抽完新手集结卡池的50抽,剩余的流量根据自己的喜好和需求投入UP池或者普池。
关于UP池,嘉德罗斯这个UP池我是比较推荐去抽的,无论是技能效果还是数值属性都是近战角色中T1级别的,技能组搭配也很合理。普池可以暂时不着急抽,如果有自己的心头好还在池子里而且等不及UP池的小伙伴可以为爱向前冲!
鉴于UP池的必得机制,比较建议仓鼠玩家手中常备50抽,遇到强力的或者喜欢的角色进了UP池就能开开心心接回家啦。
关于零件池,零件系统是个比较复杂的系统,前期靠着免流通道,推图能获得不少绿色零件。以绿色零件作为过渡,优先填满图板,再根据参赛者个人特色有针对性的更换对应属性的零件。这时候一般游戏也开始步入中期,比较推荐在中期去抽取零件池用品质更好的零件替换绿色零件以此提升自己的战力。
羁绊系统
当天使们完成新手引导时,即可开启“羁绊”系统功能,通过点击主菜单的“羁绊”按钮,即可进入到羁绊系统界面。
羁绊系统主界面
【人物概览】
点击人物按钮即可进入到羁绊系统的参赛者选择界面。当天使们与参赛者产生链接后时,羁绊系统的对应参赛者将会自动进行解锁。天使们可以自由选择已解锁的参赛者进行友好的交流以加深羁绊。
参赛者切换界面
【羁绊等级】
点击屏幕右上角的羁绊等级进度条,即可显示当前参赛者的羁绊等级。在《凹凸世界》中,天使与参赛者的羁绊分为初识、友好、熟悉、亲密、牵绊五个阶段。当参赛者对天使的好感值达到一定程度时,将会进入到下个羁绊等级。
【赠送礼物】
参赛者的好感值可通过赠送礼物的方式来进行提升,礼物可以通过商城购买或者通过 ,活动来获得。不同的参赛者初始好感值各不相同,向不同的参赛者赠送不同的礼物好感值提升的高低也会不同,如果赠送了错误的礼物,还会出现好感值下降的情况。所以各位天使请多多观察参赛者特点,参赛者介绍等相关资料,使礼物赠送能够达到最好的效果。
【羁绊奖励】
当天使与参赛者的羁绊到达到特定阶段,就可以在羁绊系统界面,点击奖励按钮来获取奖励,奖励包含头像、凹凸币、时装、各种
【记忆瞬间】
在羁绊系统界面点击记忆瞬间按钮,即可进入到记忆瞬间界面当中。记忆瞬间有着各种各样不同的故事,能够带领玩家更加深入的了解参赛者的内心世界。解锁记忆瞬间需要一个或多个参赛者到达特定的羁绊,或者通过特定的主线关卡,达成之后即可解锁对应的记忆瞬间。
【收藏册】
在羁绊系统界面点击收藏册按钮,即可进入到收藏册界面当中。 收藏册当中含有对应参赛者的背景故事,神秘资料,以及参赛者的各种语音,当天使与参赛者达到一定的羁绊阶段时,即可解锁对应的相关信息。
【故事】
在羁绊系统界面点击故事按钮,即可进入到故事界面当中。 故事系统能够为天使们讲解对应参赛者的基本背景故事,以便天使们快速的熟悉对应的参赛者。
更新内容
v3.0.0:
1.新增回归活动【征程再启】
2.七日登录活动开启
3.部分界面UI显示异常问题修复
v2.0.0:
【战前技能预设】
1.新增了参赛者技能预设功能,在进入战斗前,可调整参赛者在自动战斗过程中的技能释放顺序,更好的在战斗中释放技能;
2.新增了移动及战斗二倍速功能,减少了战斗消耗的时间;
3.新增了选择集火目标逻辑,在自动战斗过程中可手动选择敌方目标使参赛者集火该目标,增强了天使对战局的策略性干预;
4.自动战斗过程中增加了元力技能快捷手动释放,更快更好地击败敌方。
【包体压缩】
1.缩减游戏安装包初始下载内容的大小;
2.在游戏设置界面中,新增高清视频资源下载,可按需进行下载。
v1.3.7:
1.新增玩法“凹凸大赛”
2.参赛者「京弥」专属卡池
3.天天好礼
4.幸运转盘
5.开启第13届适应性演习
6.修复了游戏中的部分表现问题
7.修复了战斗中的部分Bug