三国志3单机版 安卓版下载

三国志3单机版

  • 平   台:Andriod
  • 分   类:策略塔防
  • 大   小:174MB
  • 版   本:v
  • 授   权:免费
  • 发   布:2023-12-11
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#三国志3单机版截图

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#三国志3单机版简介

  三国志3单机版是一款经典的策略游戏,以中国历史中的三国时期为背景,玩家可以扮演各个历史上重要的将领或君主,通过政治、外交和战争等手段征服其他势力,解锁更多热血玩法!

三国志3单机版亮点

  1.精彩震撼的升级装备,提升战略属性,玩世界奇迹之旅

  2.世界大型强者,享受激情冒险对抗,带领士兵四面八方打血战

  3、良心三国手游,开始连续十抽,进阶全靠吞咽,一分钱不花

  4.战略上定三国,初招诸葛神,一日招吕布,三日一统三国

  5.真正还原三国里的原始故事,你会在游戏中进行各种有趣的挑战

三国志3单机版攻略

  总体设定

  新三国志曹操传的物品分为武器装备和消耗品两个大类,除了常规装备还包括宝物。其中武器装备类的武器和护具可以随着攻击与被攻击获得经验并升级。升级之后提升属性数据,并且提高卖出的价格。常规装备只能升三级,满三级的装备卖出之后会得到相应的角色强化物品”果“,使用之后会永久提高该武将的某个数据。

  常规的武器和护具除了根据兵种不同划分了装备限制,每一个大类还包括三种品质,例如类分为短、长和钢,铠甲分为皮甲、铜铠和铁铠等等,不同的装备满级卖出之后得到的果也不同;消耗品只有回复HP的道具被分为豆、米、桃三个品质,其他的而没有品质划分。

  所有常规装备和大多数消耗品都能通过商店买卖,但是宝物无法卖出。商店会根据剧情的发展逐渐解锁高级装备。武器装备没有等级限制。

  游戏中没有被装备的物品会存放在仓库里,战斗中不能更换装备,但是可以使用消耗品。

  装备分类

  所有装备被分为武器、护具和辅助三个大类,对应角色装备栏里的三个栏位。所有装备都是单纯地提升武将的某些指数,即使没有装备,武将在战斗中也能进行所有正常活动,并且使用技能。

  所有武器都会提升角色的攻击伤害,除了文官类的武器扇类和宝剑类是增加精神力。其中武器分为刀剑、、弓箭、棍、炮车、宝剑和扇7类,而护具只有衣服和铠甲两类。

  常规的辅助道具分为盾、手套、头巾、头盔、马铠、五个大类,宝物的分类则更加复杂。部分辅助物品全兵种都可以使用,但是如头盔、马铠之类的装备则只能限制步兵和骑兵使用。

  消耗品

  消耗品除了金钱,主要分为药品和角色强化两个大类。

  金钱通过过关和卖出道具获得,也是买入道具的必备资源。

  药品除了回复HP的豆、米、桃,还包括回复MP的神秘谁和神秘酒,以及治疗中毒、混乱、禁咒的三种药物和解除一切状态的万能药。大部分这类道具都可以在商店买到。

  角色强化类则包括印绶和果实。印绶可以升级兵种,当武将分别达到15和30级的时候使用印绶可以升级,并且回复满所有状态;而果实则分别针对武将的武力、智力、敏捷、运气、统御力和等级产生永久提升作用。其中,印绶后期可以在商店购买,而果实只能通过卖出满级的常规道具获得。

  宝物

  新三国志曹操传的宝物全部是装备类,与常规装备不同的是,宝物的等级最高为九级。但是作为武器和护具,最高级的宝物在数据上略低于最高级的常规装备,仅仅是赋予了装备本身一些特效。

  辅助类的宝物则比普通辅助装备分类更加复杂,大部分为通用,少部分则为兵种专用。

  宝物不全是唯一的,一些护具类宝物例如黄金铠、白银铠就会在不同的关卡中依次获得,而通关之后选择开启宝物图鉴则会在开局得到所有的宝物。

三国志3单机版问答

  1 怎么变法才合适?

  如果你对数字头疼。那红色区域基本上可以保证强势力量。这就是所谓的中庸之道吧。

  2 如何提高团结度

  你可能会困惑军团士气太低,那是因为团队太低,士气也不会高。

  提高团结,首先获得儒家支持,这样可以获得每季度+1的团结收益。

  剩下就看团结需要怎么变法了,按照变法的收益进行即可。还有祭祀可以临时增加团结。

  3 如何降低贪污

  法家支持必不可少,可以降低0.35的贪污。

  4 如何让小国保持1000金的金库首先是法家支持,其次是法政强度-严苛。满足这两个基本上可以达到。

三国志3单机版评论

  @猪狗

  作为一个从一代一直追到现在的老玩家,毕竟是真正喜欢你们的游戏,所以还是希望能给你们提点意见。

  1、就模式来说,我还是能够接收的,但相比较而言我还是更喜欢二代的模式,希望四代能够回归二代的模式

  2、我最反感的是你们的收费模式,我不反对花钱,对于喜欢的游戏我一般都会花上三五百,像二代苹果安卓所有的人物我基本都买了,但是你一定要体现出充值的价值,像英雄封神我从开服开始玩,一分钱没充,玩了几个月,基本保持在前10,这样的话,我为什么还要冲钱,这对充值玩家也是一种伤害,这次的三代也是,我玩过一个游戏,也是收集英雄的,它每天给10个包子,一个英雄300包子,这样花钱的玩家可以快速获得,不花钱的玩家慢慢来也能过的,无论花钱不花钱都能玩的下去,但是你现在不花钱的玩家看着获得不了很不高兴,花钱的获得了之后发现用处并不大,也很不高兴。大家都不高兴还怎么玩!

  3、英雄的价钱跟可用性不成比例,你们应该是希望所有的英雄威力差不多,但是越弄越偏,希望你们能好好想好,是所有的英雄价钱一样威力差不多还是越贵的越厉害,现在弄得不伦不类的

  4、希望出VIP系统,这样充值的才能体现出充值的价值!

  5、五星送给你们,希望越来越好吧!

  @GF

  拼到后期就是数值化了,没有2的自由技能加点的权衡,游戏模式也像皇战,战术和器械还是有点意思,考虑战斗中的权衡。

  希望可以对专属加点技能效果,兴冲冲的把所有钱去升级完专属发现就是多了点攻击力。

  对战模式就是中路互怼,上下两路完全没有吸引力,一样上下路破了能有奖励,如加攻击之类的。