死神VS火影400人物版金手指版 安卓版下载

死神VS火影400人物版金手指版

  • 平   台:Andriod
  • 分   类:动作射击
  • 大   小:81.40MB
  • 版   本:vv6.1
  • 授   权:免费
  • 发   布:2023-12-25
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#死神VS火影400人物版金手指版截图

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#死神VS火影400人物版金手指版简介

  死神VS火影400人物版金手指版,很好玩的一款街机格斗游戏,游戏完美还原了角色的技能和招式游戏有着丰富的对战模式,人物设定方面也是参照着热门动漫火影和死神,带给你超燃的刺激对战玩法,喜欢的玩家快来下载吧!

死神VS火影400人物版金手指版亮点

  反应:高手必须具有良好的反应能力,通过对手当前行为的动作做出相应的行为。

  预判/预读:在对手做出动作之前预判对手的下一步动作。主人的心战能力通常比较强,能在战斗中占据主动。

  瞬间反应:通过对手技能的前倾来判断对手即将采取的行动,接近理论存在的能力,人机运用超强。

  强制防御:通过强力或多重攻击迫使对手进行防御的技术。

  无心击:连续攻击压制,无明显目的起手或聚能,如徐虎KJ压制起手,慧仁KJ压制起手,小舞KJ压制起手,游标SJ压制起手,查都SJ聚招,火影忍者集结并移动。可以安全地压制起手或聚气的技能可以用于意外命中。

  瞬杀:瞬身与涅槃相结合的技法。瞬身状态下的大招,往往能保证命中率。

  QuietSteps:使用QuietSteps的八种方法。

  滑行:在即将跳上楼梯的时候按住J,然后发起一个不被楼梯摔下来打断的冲刺动作。

死神VS火影400人物版金手指版特色

  复古像素游戏风格致敬经典格斗游戏,完美还原各种熟悉的动漫角色,每个角色都独一无二,提升游戏中的技能属性,带来精彩对决;

  游戏中,玩家可以选择3个角色展开1V1血战,用指尖决定胜负,自由选择战斗,随意搭配各种技能,在无尽的世界中展开成长冒险;

  需要通过固定连击来使用各种角色的技能,这将极大地考验玩家的操作水平,游戏中超酷的爆炸,超高爆炸率的组合效果,可以自由切换到新的完成游戏的表格;

  海量人物还原,超魔幻刺激的战场,各种冷酷爆战刺激,各种秘术,配合大招,超级炫酷刺激,变身更强状态;

  各种流畅的动作,逼真的动画角色,穿越时空的PK,有刺激的战斗乐趣,虚拟摇杆横版打印风格让你兴奋过年,各种冷酷爆发的战斗刺激。

死神VS火影400人物版金手指版指南

  地形,分为以下四种:

  ①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。

  ②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

  ③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

  ④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

  墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

  僵直,也叫硬直,分以下四种:

  ①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

  ②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

  ③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

  ④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

死神VS火影400人物版金手指版玩家评论

  vapidity:

  五年了,从刚开始看到有同学玩到再不斩的剧情的时候,就震撼到我了,还原度因人而异,但我已经投入进去了。刚开始玩啥都不懂,什么替身机制、通灵、战力啥的,在蒙圈中被虐,后来玩的时间也多了,又有情怀的加持,开始明白这款游戏,热爱这款游戏,从上个中忍就激动,到上超影都没啥感觉,对于我来说,唯一的不足就是点券忍者太贵了,没有感到这钱充的值的感觉。希望火影忍者手游越做越好吧

  克里斯蒂娜:

  5星给战斗特效,骗氪扣一星,摸头扣一星,毒害未成年人扣一星

  说真的,这游戏要不是有小伙伴一起,还是别玩了

  游戏中主要群体为初高中生,但氪金活动基本198起步,并且牢牢抓住未成年人攀比心理疯狂圈钱,不氪金的话就很肝,真是老tx游戏了

  和身边三五好友每月冲个月卡,平常对战切磋切磋,挺不错的

  emiya:

  火影这游戏寿命不长了,玩了三年,最近越来越看不懂魔方操作了,网络卡吧让你优化,你说是我们网络问题,合着5g刚出就拉跨呗,氪金忍者是多的那叫一个离谱,总有孝子说不买不就行了,我无话可说,你们喜欢给他送钱就送吧,我喜欢这个忍者可是必须要氪金,我这不难受吗?晓创生蝎,就离谱,竞技场都不放了,都不给我们体验一下就直接放648,这是我没想到的,2020的平衡和屎一样,ban位都不够用,以前打个超,现在只能混个影三。也有人说点券忍者续个月卡不就买得起了吗?不是我说要是按照2020这节奏月卡真的吃得消?游戏是好游戏,但是我希望魔方不要把这么好一个IP五年的累积给白费掉了。

  deepwwsj:

  玩了快2年了,从没那么气过

  本来再决斗场用止水打得挺秀的,对面的木叶丸被我打没豆了,然后我就直接开大,一个暴击也没出,也没有打死,本来想着接技能的,结果那个猿罗扔了个炸弹把我技能打断了,他就可以接起来,害我输得很莫名其妙

  真的希望魔方能把那个猴子删掉,真的太不公平了