#三国连环战截图
#三国连环战简介
《三国连环战》是一款全自由实时沙盘战略手游。玩家可以在这个世界内占领村落、县城、郡城、州城、王城等城池,来发展自己的城池和国家。玩家置身其间发展内政,招募将领,结交盟友,打造自己的实力范围。九州资源有限,争夺无处不在。各国为了利益合纵连横,相互算计,阴谋、阳谋无所不用。谁来搅弄乱世风云?谁来一统天下九州归一?
游戏特色
【率土之滨 智谋三国】
游戏包含了千座历史名城,城市风貌真实优美,资源更为富庶,堪为三国战争必争之地,相对也就有重兵把守,为了避免折损不必要的兵力,号召国民、联合盟友共同讨伐才是上上之策。
【乱世王者 攻城三国志】
全3D建模实时光效,带你重构古城景貌。玩家初期都会得到一个自己的城市,作为一展宏图的基石,玩家需亲力亲为打造军政重镇,通过资源调配发展壮大己身。
【三国战纪 文治武功】
游戏中收罗了数百位英雄豪杰,从太公姜尚、祖龙嬴政、奸雄曹操等不一而是,这些本不可能交集的英豪,因为乱世架空来到此处,想要内掌朝政外展军事,能臣强将缺一不可。
【三国战争 攻城略地】
随着各方枭雄势力不断发展壮大,不可避免地出现诸侯割据的局面。相邻玩家可能是你的盟友,与你并肩而战,也可能虎视眈眈,觊觎你的领地和资源。在这种局势下想要继续发展突破,就不仅要强大的个人力量,更需要合理的外交与团队技巧。
游戏亮点
【开疆拓土 厚积薄发】
游戏包含了千座历史名城,城市风貌真实优美,资源更为富庶,堪为兵家必争之地,相对也就有重兵把守,为了避免折损不必要的兵力,号召国民、联合盟友共同讨伐才是上上之策。
【勤政勉学 兴国安邦】
全3D建模实时光效,带你重构古城景貌。玩家初期都会得到一个自己的城市,作为一展宏图的基石,玩家需亲力亲为打造军政重镇,通过资源调配发展壮大己身。
【招英纳贤 文治武功】
游戏中收罗了数百位英雄豪杰,从太公姜尚、祖龙嬴政、枭雄曹操等不一而是,这些本不可能交集的英豪,因为乱世架空来到此处,想要内掌朝政外展军事,能臣强将缺一不可。
【合纵连横 远交近攻】
随着各方枭雄势力不断发展壮大,不可避免地出现诸侯割据的局面。相邻玩家可能是你的盟友,与你并肩而战,也可能虎视眈眈,觊觎你的领地和资源。在这种局势下想要继续发展突破,就不仅要强大的个人力量,更需要合理的外交与团队技巧。
游戏玩法
武将是征战天下最重要的资源,而招募是主公获得武将的主要途径。因此,如果有幸能招募到高品质的武将,则成就霸业可谓指日可待了。
在招募中,主公可选择在不同类型和阵营中招募想要的武将,通过对应的招募图鉴中可以查看可招募的将领。
指定势力的武将招募根据主公的官职等级开启,可招募指定势力的部分武将,每天有招募次数限制。
当主公提升至指定官职时,会开启一个限时招募,其中可以招募到新出现的武将,限时结束后,新出现的武将将会合并到主卡包中。
当主公招募到重复的武将时,会根据品质转换为对应数量的将魂:
绿——5将魂;
蓝——30将魂;
紫——150将魂;
橙——300将魂+20碎片;
红——500将魂+50碎片。
因此,招募将为主公扩充武将库,也是培养武将的重要手段。希望各位主公能早日招募到最强的武将阵容,在三国的世界里,所向披靡,天下无敌。
游戏亮点
1.地狱般的修炼之路,最快速度助你成长。
2.攻城战斗,努力的打下属于自己的基业。
3.多人同屏战斗,不同势力之间展开激烈对战。
兵营升级策略及兵种分析
将者,兵也,兵强马壮则国强。《孙膑兵法·月战》:“天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃。”古时行军打仗,重的是天时地利人和。天时,指的是自然气候条件;地利,指的是地理环境;人和,指的是人心向背。而在《三国连环战》中,由于天时地利的随机性,我们只能选择从“人和”入手,克敌制胜。
人和,不外乎两种形态,一者为武将的合理使用,二者为兵种的合理搭配,形成自己的流派。今天就兵种入手,谈一下如何升级兵营,以及分析下特定兵种在特定流派下的作用。
有人会问,为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的克制关系,当别人的兵种完全克制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可能的提升兵营等级有两个好处,第一个是可以提升每次招募士兵的士兵数量,第二个是可以解锁更高级的兵种。
在初期,对于武力将来说,重要兵种就是床弩和金甲重骑,这样的配兵有很大的针对性,对上智谋将时,床弩可以在第一回合大幅度削减敌方的兵力,会极大降低智谋将的技能输出,究其原因是大多数智谋将的技能伤害都会计算自身兵力,当自身兵力降低时,技能伤害也会降低,从而打不出伤害。对上防御将时,在初期大家属性都差不太多的情况下,这样的配兵方法还是有一定优势,但事不绝对,毕竟防御将在大多数情况下均会克制武力将。而金甲重骑的出现,会极大提升武力将领的输出,金甲重骑属性高,而且克制刀、弓、器械系兵种并且在1、3、5回合时免疫刀兵的反击,这样在初期就可以不怕防御将携带刀兵来克制自己,但是事无绝对,枪兵还是对骑兵系有一定的克制。
对于智谋将来说,因为大部分智谋将的输出都是需要计算自身当前的兵力,所以对于智谋将来说,提升自身兵种的耐打性与克制性选择就尤其重要,核心兵种就是刀盾兵、枪盾兵、,因为除了第一个刀盾兵可以算做纯防御兵种外,枪盾兵在生存能力高的同时输出也不算差,足够应对多种场合,当然,在金甲重骑解锁时,不妨可以尝试下使用一定量的金甲重骑提高队伍的输出。
资源怎么获取
什么方法能以性价比最高的方式各种资源?
今天就给大家带来一片详细的资源获取技巧攻略,下面就一起来看看吧。
游戏中的资源分为银两、玉石、民兵。
银两:主要用于建筑升级和受伤士兵招募。
玉石:用于科技的升级,战斗中的强弱很大程度是由科技决定的。
民兵:用于士兵的招募,在大型战斗中兵多的一方一般都占有一定的优势。
1、建筑获取
银矿:生产并储存银两,升级提升容量和产量。
天策府:生产并储存玉石,升级提升产量和容量。
民居:生产并储存民兵,升级提升产量和容量。
a. 资源建筑中银矿和民居的升级费用其实很低,建议在主要建筑升级完成后,多余的时间一定要升级资源建筑,让资源建筑跟上主城等级,可以保证前期资源够用。
b. 天策府的等级关系到科技解锁、科技等级和玉石产出,应该是位列第一梯队的主要升级建筑。
2、政厅征税
获得银两:每天可以征收50次,前5次免费,之后每10次增加一次价格。
获得民兵:每天可征收50次,前5次免费,之后每10次增加一次价格。
获得玉石:每天可以征收50次,前5次免费,之后每10次增加一次价格。
a. 政厅征税每天可以产出大量的资源,也是R玩家和平民玩家拉开资源差距的地方。
b. 建议大家每天留一些元宝到政厅征税,这样在资源上会宽松很多。如果是大R玩家,建议每天征税上面的钱一定要花,这些资源储备会让你比其他玩家更强。
c. 每次征税的量是受资源建筑等级和资源科技影响的,所以建议在征税前将这些建筑的等级和科技等级都攀上去。
3、资源加成
科技:提升资源对应的科技可以提升资源产量,只影响资源建筑产出的资源。
国家等级:提升国家等级可以提升资源产量,只影响资源建筑产出的资源。
道具状态:矿镐和征兵令道具可以提升资源产量,只影响资源建筑产出的资源。
a. 在征税前一定要尽量把资源科技等级升起来。
b. 两个资源道具一定要买,性价比非常高。
c. 国家科技看情况选择,一般不会考虑投到资源上。
4、地图资源
a. 在地图上战占领村落、县城、郡城可以获得每小时银两收入。
b. 攻打秦军大营可以获得不同数量的技能文献。
c. 讨伐武将军团可以获得银两
5、日常活动a. 过关斩将活动:每天可以参加一次,每次可以得到大量的文献
b. 日常副本活动:也是每天参加的活动,可以获得大量的资源
城建系统
1、君主府
君主府会提升采集队列的上限,提升每日掠夺资源的上限,对于我这种种田玩家来讲,我会优先把君主府升级并且尽可能多占领一些农田来增加我的每日收益。升级君主府另外的原因就是其他建筑的等级不能超过君主府,所以说君主府要最优先升级
2、银矿、民居
为什么把银矿和民居放在一起说呢,因为这两个建筑的功能很相似,银矿产出银子,民居产出民兵,他们的产出很稳定,无论你是主玩种田还是玩掠夺他人这种富有侵略性的玩,你都是要尽可能把银矿和民居升满。如果你追求极限收益,你要尽可能保持矿稿和征兵令的状态存在,因为他们直接提升银矿和民居的基础产量,重点是这两个物品很便宜而且参加活动也可以获取到
3、兵营
为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的克制关系,当别人的兵种完全克制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可能的提升兵营等级是可以解锁更高级的兵种,在战场中就会有更多的优势
4、校场
校场这个建筑其实就是存经验用的,但是万万不可忽略的一点!校场在特定等级的时候是可以提升出征队列上限的,出征队列多了,就可以同时对多个目标点进行发兵,极大的提升了效率,所以校场没必要每次都优先升级,可以把它放后面一点,一次性的升级,这个度怎么把握,就要靠各位看官自己了
5、拜将厅
拜将厅顾名思义就是获得武将的地方,但是可别小看了拜将厅的作用,提升它的等级可以提升武将的修炼时获得的经验。如果再加上练功令加成的话,每天免费可以获取的经验也是很客观的,累计起来,就比其他玩家有更多的经验优势,这些变相就是战斗力的体现
6、天策府
科学技术是第一生产力,三国连环战中有很多科技让玩家选择,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑题了,说回来天策府的升级会提升玉石的产量并且天策府到达特定等级会解锁新的科技,带来不同的玩法。天策府对于任何人都要第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力
7、医疗所
刚开始玩的时候,总感觉死兵是种负担,害怕兵损,但是后来我才重视到这个建筑,提升医疗所的等级可以提升伤兵的上限,多存一点伤兵,等需要用兵的时候就花费一定银两把他们招回来,这也是为什么每次打架我的兵都会比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我推荐是量力而行,毕竟伤兵多少和自己玩的方式有关
8、烽火台
战争的核心在于侦查与反侦查,古语有云:知己知彼百战不殆,这句话也侧面论证了侦查与反侦察的重要性,在三国连环战里面也有侦查与反侦察的策略,想详细的了解他人的信息或者想隐藏实力一鸣惊人的,不要犹豫,尽可能的多提升烽火台的等级吧!但是对于我这种种田玩家,我会把烽火台放到后面升级,毕竟省下的银两用来提升君主府的等级更划算
9、城墙
起初对于城墙耐久这个词汇我是不明白的,但是常年混迹论坛的一个哥们告诉我,被人打的时候,城墙才会有作用,他会分摊你所受到的伤害,升级城墙相当于提升了己方的生存力。如果是这样,我会选择升级城墙并且尽可能提高城墙的等级毕竟升级城墙比弄装备更划算
更新内容
v51:
亲爱的玩家: 我们四岁了,在这四年的陪伴中,你们是我们最珍贵的战友和伙伴。我们一起征战沙场,一起策划战略,一起体验激烈的战斗。你们的勇气、智慧和团结精神让我们充满了无尽的可能性和精彩。你们的支持和反馈是我们不断改进和完善的动力,我们也承诺将继续努力,为你们带来更多精彩的游戏内容和愉快的游戏体验。再次感谢你们的陪伴和支持!让我们继续携手前行,共同书写属于我们的三国传奇!
1、本期更新周年庆活动,于后续开放;新增四周年武将与城池皮肤。
2、S4新增一批武将称号
3、平衡性调整:李世民、魂·孙武、于禁的副将技能效果,调整为与武将星级关联
4、修复部分已知问题
v50:
1、新增:活动将刘禅,将于后续节日活动中投放
2、新增:魂将李典,将于后续魂将活动中投放
3、修复部分已知问题
v48:
1、新增:武将陆抗,将于后续活动中投放
2、新增:武将孙权专属称号
3、优化:沙漠、雪原地形独立表现
4、修复部分已知问题
v45:
1、新增:魂将称号系统,每个魂将都有专属称号,武将称号将于后续陆续添加(仅S4赛季)
2、新增:争霸九州新增血盟任务、神秘护宝,主城掠夺等任务(仅S1赛季)
3、优化:招财进宝活动,从活动中心调整至限时活动列表内
4、优化:军队管理的武将筛选功能
5、优化:仅红将,武将升星表现替换为全新的展示方式
6、优化部分界面展示
7、修复部分已知问题
v43:
1、国庆节活动:10月1日5:00-10月8日5:00
2、新增系统玩法:争霸九州
3、新增活动:招财进宝
4、优化:血盟初始人数上限由20人改为40人
5、优化:君主头像、皮肤、称号等整合为新的装扮系统
6、优化:S2-4系统城池难度调整
7、优化:部分界面效果调整
8、修复魂张辽技能威震逍遥错误对非吴国武将生效的问题
9、修复部分已知问题