#忍者必须死3九游服截图
#忍者必须死3九游服简介
忍者必须死3九游服是一款全新的跑酷格斗游戏,融合了经典跑酷玩法和格斗元素,拥有众多独创玩法,为玩家带来享誉全球的水墨格斗跑酷体验!细致描绘,东方水墨,色彩华丽,最强忍者比拼开始,精彩不容错过!
忍者必须死3九游服说明
1,原创游戏
是基于世界各地的一系列原创游戏,深入思考并提取经典水平动作游戏如“洛克人”和“魔鬼城”的精髓,在手机平台上创造出最新鲜的新游戏系统
新boss格斗,通过与游戏的完美结合,精心设计和打磨每一个Boss,在主机平台上获得不亚于最佳水平Boss格斗体验
龙模式、水果切割模式、空中boss战斗、限时逃跑等新的关卡元素,结合精致的关卡设计,为玩家提供难以置信的丰富挑战
2和
在千千数以百万计的手机游戏中独树一帜,在具有东方特色的水墨风格下融入了现代动画的设计理念。
结合了2D手绘和3D技术,创造了一个游戏场景,展示了一个神秘的忍者世界,符合真实的空间逻辑,但充满了不可思议的元素。
用我们独特的绘画风格设计的人物和老板形象,生动而又极具张力的人物动作和冷静而有力的忍者技巧,淋漓尽致地展示了忍者的冷静和优雅表现。
3,story and world outlook
围绕忍者、武士和幽灵这三种力量展开。从主角的角度来看,它呈现了一个有着环环相扣的情节的故事,并构建了一个令人信服和精彩的原始忍者世界。
在手机平台上探索故事叙事,自然将大量的故事表演融入到游戏中(以大大增加游戏开发难度为代价),从而带来更好的游戏流畅性和故事替代感。
纯手绘水墨风开场动画
忍者必须死3九游服攻略
技巧
1、有条件的玩家不要尽早的去淘宝买礼包码,因为激活码里面给的大部分是各种加速护盾的道具,而在前期你人物武器没有等级的情况下,你是没法跑出高分的,而各种增益道具一局即使没有使用也会转成10000分结算出来,所
以我建议等角色高级点或者你要冲排行榜的时候在去淘宝购买礼包码,5个码是3-5元很便宜
2、想加30个好友得300勾玉 非常简单 在贴吧里面找别人开的交友专贴 复制3次发出去你跑两局都会有几个人加你 一会30人就够了
3、获得勾玉的几个途径:每日跑一定米数邮箱会给你一定的勾玉 每日竞赛前几名也会有勾玉 新手教学几个教程第一次有勾玉官方充值获得勾玉 加满一定的好友有勾玉 具体以游戏内为准
4、这个游戏的好友上限是30个超出就不能加了
5、那个召唤兽精灵龙尽量不要买,他的飞行时吸取忍币的特殊能力,其实没啥大用,每次金币基本上都能手动吃满。精灵龙还有一个缺点就是身体比黑龙小很多后面飞天的时候 吃的飞镖没有黑龙多 所以建议勾玉还是攒着.凤凰也没必要刻意去抽奖,因为真的很没用。建议有能力或者有耐心攒金鱼的,去买狗狗,那个闪电链真的很给力。
6、官方一直都有充值勾玉的活动,真是要有哪位土豪想直接买勾玉,建议去买首次双倍的那个,比较划算些。
7、游戏里,有充值一定勾玉送武器的活动,一把5星武器,起码也要充值上千块才能得到,真土豪可以试试,最终奖励很不错的,只是太贵…………
8、理论上来说五星武器配黑羽白发才是游戏里的顶配,众多非壕玩家除了用时间慢慢堆砌以外,那就用个简单的办法吧:多加几个土豪好友,用他们的神装去接力吧。
9、这款游戏理论上是可以不花一分钱就可以玩的很好的,只是需要极大的耐心和很好的运气。比如在论坛上看到的某位,一星期7次每日任务里的挑战任务,都会一半以上是勾玉的,经常买限时购买会遇到1200买2000勾玉之类的大奖,金鱼抽奖抽羽毛和石头几率极大………………结果他玩了2个月,神装白发100级,拿80级的风剑……………………一分钱没花………………这就是运气了………………再说我,也是神装白发100级,80级风剑,一分钱没花,却是玩了7个多月………………
10、你可以省下你的武器技能和冲刺珠子护盾珠子,把它用在你感觉过不去的那一段路上,比如有些人不擅长过飞竹或蜘蛛,可以算好大致的时间再去用,免得能力时效过去了还没离开你不擅长的那段路,或者把时间浪费在吃金币的路上。
忍者必须死3九游服亮点
1、独特的横版动作游戏
经典的跑酷动作闯关游戏,游戏将跑酷和动作格斗完美结合,让玩家感受华丽的忍者世界,和boss展开激烈对战。
2、唯美的水墨画风格
极具东方水墨画风格的游戏世界,在这个忍者世界中,玩家可以感受到强大的boss气息,华丽的忍者战斗画面。
3、完美的故事结局
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战
忍者必须死3九游服特色
这个世界符合真实空间的逻辑,却充满了不可思议的元素。
独特的人物设计和老板形象,生动而高度紧张的角色动作,酷劲十足的忍者,将忍者的酷雅表现得淋漓尽致。
本文围绕忍者、武士、鬼子三种力量,从主人公的角度,展现了一个密不可分的阴谋故事,构建了一个令人信服的、精彩的原始忍者世界。
在移动平台上探索故事的叙事模式,自然地将大量的故事表演融入游戏中(代价是大大增加游戏开发的难度),从而带来更好的游戏流畅性和故事性。