#砰砰军团截图
#砰砰军团简介
砰砰军团是一款实时对战的卡牌策略手游,在游戏中我们将会遇见一种名叫小豆丁的生物,他们短手又短脚,但是却非常的可爱,玩家需要带领着他们去与敌人进行战斗!砰砰军团将游戏的动态与音乐节拍巧妙融合,为玩家带来了全新的视听体验,同时在游戏中小豆丁们的故事也是非常有趣的,在精彩刺激的对战之后,可以来到村庄中看看豆丁们的生活状态。
游戏背景
有些物种生下来就是为了卖萌:它们短手又短脚,身体柔软被人“肆意拿捏”;它们没有表情,需要靠emoji来延展情绪;平时就是一盘散沙,让它们向左,它们绝不向左,只有听着“砰砰”的鼓点,才能走出整齐的队形。
“村长,我们想要打豆丁!”
正是这样的它们,不甘于只做吉祥物,向砰砰村现任村长的你发出了豪言壮语......你心里十分清楚,这群向(只)往(会)自(傻)由(玩)的小豆丁,用不了一天就能把这些话忘得一干二净!
它们可能不配赢,但你没有选择,因为,它们背着你已经向所有隔壁村子都下了战书!这是一个巨大的挑战,你甚至已经可以想象它们被隔壁村掀翻在地,爬不起来的场面了。
游戏特色
为了收拾这个烂摊子,你仔细研究了一下对战的规则:
【实时对战 坐镇指挥】
双方村长各率领8只豆丁进入场地,比赛开始后可以随时指挥待命中的豆丁出阵。然而,它们一旦上了场就不会再听你指挥了,从此一(无)往(脑)无(冲)前(锋),直到与对手遭遇,或者被打飞出场......之后它们会回到队列之中待命,听候村长再次调遣。
【砰砰军团 砰砰进军】
场上的小豆丁会在一条仅容一丁通过的赛道上,踩着每秒一下的“砰砰”的鼓点前进,它们的攻击都会打在拍子上。不用怀疑,它们是天生的踩点怪。
【打飞哨塔 获得胜利】
数十种不同职业的豆丁分别担任队伍中战士、射手、坦克、法师等不同位置,只要队形足够合理,就可以在遭遇战中打赢对手,顺势继续进攻哨塔。拿下对手的哨塔并赢下比赛,就能获得更多资源训练小豆丁,建设村子,以迎战更多更强对手的挑战!
【建设村庄 训练豆丁】
战场之外,村子才是整只豆丁战队的背后支柱,小豆丁的招募、养成,以及赚取战队的运营经费都要依靠村子。作为全村最有权力的人,你可以升级温泉、食堂、铁匠铺,甚至建设一整条商店街,只要你足够热爱!
新手攻略
首先,几乎所有存在职业分工的游戏,基础套路无非是战法牧刺。肉盾顶前面后面跟射手输出,刺客偷后排,战士先锋单下解牌也是砰砰军团的基本思路。
这是我的阵容,因为游戏测的时间少所以目前并没有什么标准阵容,小伙伴可以根据以下思路自己尝试组成自己的阵容。
思路一:
不要迷信ssr!不要迷信ssr!不要迷信ssr!卡牌等级才是王道!游戏刚开大家卡等层次不齐,但白卡蓝卡好升级,普遍等级较高。
5级机枪碰上9级弓箭手,两箭射死一费解三费。5级雷神炸9级后排全残血一个不死,一个奶盾全回满。
所以组阵容的时候不要头铁,尽量上你的高级卡。当然同等级下彩卡金卡确实略强于蓝卡白卡。
思路二:
我该如何解决对面前排和后排?
无论什么阵容都要满足这两点,否则碰上无法解牌,空有能量在手,下一张白给一张。因为有塔的存在,相对解前排要容易一些,大不了放进来让塔打嘛。
以我自己的阵容为例,弓箭手、镭射、科学法师,忍者全是杀后排的豆丁。解前排主要靠滑板和大斧头。 同时科学法师和大斧头组合可以起到前后排通杀的效果。
可以用的方法很多,小伙伴们自行摸索吧。
思路三:我该如何打到对面箭塔?举几个例子。
镭射,蹭塔神器,塔防对抗游戏普遍进攻比防守更难。带上他,再也没有进攻烦恼,压力直接给到对面。
以机枪和核心的推进流,通常在防守赚费后打出一波机枪+盾+保牌(防爆、奶盾等保护机枪)横推过去,把对面连前排带后排挨个突突了,然后哒哒哒突塔让对面血压飙升。
炸弹人,萌新杀手,新手看到就慌了,老司机一不留神也要翻车。镭射蹭塔蹭半天,挨一发炸弹全白给。
综上,一套能玩的卡组。是 杀前排+杀后排+核心卡(能打对面塔的主力)+保护核心卡 组成。
把握好这三个思路组卡,开始连胜之旅吧。
高性价比英雄推荐
游戏现在的流派:
1.高费强卡
2.低费性价卡
3.远程平推
4.近战冲锋
战士:
1阶 剑士 (万金油) T0
费用低,能打能扛。容易获得,等级容易升!
任何阵容都可以用万金油
缺点就是没有技能
1阶 毁灭者(阶级低等级高伤害高) T1
费用高,吃操作。用不好容易白给,技能一般!
游戏最高的攻击面板和战士里面最高的血量!
如果能把费用降低到 2 或者 把 2 技能去掉!
这张卡将绝杀,可惜改不得!
3阶 飞虎将 (爆发高) T0
不好获得,技能强,爆发高!
一次远程攻击和25%增伤!
5阶雷神将(清后排无敌,他才是真正的刺客) T0
那张卡无需多说,不好获得!
6阶盖塔(对面输出不高的情况下无限白嫖复活) T0
不好获得,不好被针对!需要操作和配合
放了这张卡,可为嘲讽拉满
不把他杀死就是巨亏无比,杀了他又容易打乱自己的节奏
这几个比较特殊的一起说
(真的好就强,用不好就是垃圾)
1阶 相对容易获得,攻击范围里所有人!
攻击距离2,就是推荐他的原因
5阶 剑圣 不容易获得,容易被针对!
但是容易触发2技能,技能较强。
这2张卡一起说
1阶 容易获得,会被针对
伤害不比魔影拳低多少,还有击退可以打断别人
如果是眩晕1,这张卡将绝杀
3阶 还用不好,容易白给!但是会被别人针对
如果扛得住伤害会非常高,会被打断!
伤害可以参考机枪手,这张还是没有前摇的
冲锋:
1阶 锋卫 T0
容易获得,等级容易提升!能打能扛!!
3阶 滑板小子 T1
需要操作,能冲出来就是赚!无法就是亏
4阶火焰拳(用的好有奇迹) T0
需要一定的等级,技能强!需要时机和操作!!!
斥候:
1阶 爆破高手 (低阶比高阶好用) T1
低费高转速流核心卡,容易获得!
容易被会玩的克制(比如在塔前面一格放)
2阶猫紫(切后能手) T0
需要操作,容易获得!
3阶忍者(个人感觉没猫好用) T1
有些时候比猫紫好用
盾:
1阶 小方盾(数值高,容易获得) T0
容易获得,属性高,等级容易提升
用不好,容易卡自己
4阶 大哥 ( 肉同时伤害不低有击飞5 ) T1
不容易获得,方下来前两秒会被针对容易暴毙
费用高,但是面板数值高,技能也好用!
可以打乱别人的阵容
远程:
1阶弓箭手(距离远能切后) T0
容易获得,容易升等级!需要操作, 克远程
1阶狙击手(和弓箭手同理,缺点是攻速慢) T0
容易获得,容易升等级!费用还低
最远的面板攻击距离,技能还强!
张卡等级越高越强
1阶 投弹手 T1
这个比没胡子强,是因为攻速快!爆发更高
2阶 牛仔 T1
相对容易获得,伤害高
3阶 防爆兵 (被小看的英雄) T0
相对容易获得,需要5以上等级才可以比较强。
他的技能如果再加上金盾的话,将比肉还肉!我曾经被这个反败为胜,心态裂开!
防对面的斥候,克猫紫
实际生命值是: 生命值除以0.3 (如:87÷0.3=290)
把他的攻击距离调到3或4,将强无敌
3阶机枪手(秒杀基地的怪物) T0
不好获得,肯定要操作和使用时机!
用的过的都说好
4阶 辐射炮 (可以白嫖别人的塔) T0
不容易获得,容易针对!
对前方所有目标群上,只要前方有目标,就可以白嫖别人的塔!
用过的都说好!
目前很多好用的都是阶级低的,大家可以考虑五阶后再开超级宝箱,个人感觉雷神是五阶后的核心卡。克远程输出,有没有是两种体验!!!
更新内容
v5.210:
1、优化了部分操作体验及称号展示效果等;
2、迭代了部分美术表现;
v3.67:
水到渠成支线测试11月10日开启!
抽卡只出未收录,永久获得不重复!
v3.63:
1.修复已知bug
2.迭代部分角色、场景美术表现