#少女前线B服截图
#少女前线B服简介
少女前线B服是由B站代理的一款娘化养成游戏,在游戏中玩家将收集属于自己的战术少女,来维护世界的和平,通过自己的策略和指挥,赢得所有的胜利,同时该版本为b服版,玩家可以获得独属于客户端的福利和礼包,让自己可以变的更加强大。在游戏中玩家将化身为指挥官,你需要管理好自己的枪娘团队,可以参与到战术推进、即时战斗两大模式中,感受兼具策略性与操作性的游戏内容。
新手开荒阵容推荐
M4
必练,非常强力的后期改造人形,二改后拥有所有人形中最高的火力加成。
通关2-6后获得,光环对ar有效,在前期可为队友提供buff提高队伍整体输出。
-二改后可自成一体系,得益于她的二技能炮形态的高伤aoe搭配上多个射速hg就形成了大众所熟知的木星炮。
最终的队伍如下【别在意改造后的皮肤】
sopmod2
后期强力改造人形。
通关3-3后获得,前期不能装备弹匣,但面板非常出色加上技能的高倍率伤,在前期属于不弱不强的人形。
-到后期时可作为清理人海的最有效人形之一。
除司登和蝎式到后期效果平平之外,其余四个都是非常值得培养的人形
ar15
后期强力改造人形,拥有双专属,是射速ar的输出天花板,与an94同为无护甲敌人的克星。
通关3-6后获得,同样前期不能装备弹匣,面板四星稍弱,技能增加射速面对无护甲敌人效果最佳。前期敌人无护甲,这人形在前期也是一个不强不弱的人形。
-后期可编入许多队伍里,开一技能时射速能达到117,目前在夜战满暴队里效果最好,因可装备双配件的原因,她可以在夜战中在装备夜视仪的同时装备光瞄,搭配一些火力加成也能做到手撕一些装甲值低的敌人。
M14
前期强力人形,后期强力改造人形,火力rf中的输出天花板【不算夜战的话】,省核心,萌新之友。
七日前线补给第一天领取获得,40-45-50指挥官等级奖励,救援、建造获得。获得渠道非常多,前期面板不错,可以练一个预防在一些活动中出现装甲单位。
-后期可编入风暴队里。
司登
前期强力人形,后期可改造,省核心,萌新之友。
5-10指挥官等级奖励,救援,建造获得。前期非常强的smg。
-到后期能力比较平淡,光环不怎么样,表现一般。
蝎式
前期强力人形,省核心,萌新之友。
15-20指挥官等级奖励,救援,建造获得。强力的前期副t,高闪,可输出。
-到后期在获得vv前依然是个不错的选择
到后期时可以将那四位人形分别组出以下几队
好友系统
好友支援
添加好友之后,我们就可以在战斗中使用【梯队支援】功能,来让好友参战,对我们施以援助了,因此我们遇到一些卡关的地方可以使用该功能来顺利通过。需要注意的是每天最多只能使用20次【梯队支援】功能,每个好友梯队每日仅能使用一次。
友情点数
游戏中好友之间的友情点数除了可以用于证明好友之间的关系,后期还可以兑换各种道具,我们需要通过如下方法来获取它们,下面我们一起来看一下吧:
1、使用【梯队支援】功能,每次可以获得10点友情点数;
2、前往好友宿舍参观时进行留言、点赞,可以获取10点友情数,但每日可以获得的友情数上限为100,超过部分不予领取;
总结
少女前线云图计划好友系统最重要的功能就是【梯队支援】功能了,他可以帮助萌新通过一些束手无策的关卡,大大降低了游戏的难度。
装备系统详解
【三类装备,增加角色养成层次】
在《少女前线》的新版本“魔方行动”中,每位战术少女都拥有三个装备槽,可以使用的装备分为三类:人形类、弹匣类、配件类,分别对应增强人形本身、改变弹药类型、加装枪械配件这三种功能。目前版本中,人形类装备只有外骨骼,弹匣类有穿甲弹和高速弹两种,而配件类有光学、全息、红点瞄具以及夜战装备这四种。将来《少女前线》还将加入更多品种的装备。
《少女前线》更新版本后,指挥官们可以在工厂中通过投入资源来建造装备,方式和人形建造一样。装备建造需要消耗装备制造契约,制造契约可以通过商城、日常任务、后勤等方式得到。制造装备所需花费的资源相比制造人形要少得多,四项资源的投入上限均为300,下限均为10。装备星级的划分与人形一样,分为白色(2星)、蓝色(3星)、绿色(4星)、金色(5星),属性的加成也是依次由低到高。不同星级的装备是有使用等级限制的,从低到高分别是20级、30级、45级、60级。另外需要注意的是,在“魔方行动”夏活地图中,第一张行动地图战斗结算后也会掉落装备。
装备系统的加入,让战术少女的角色养成层次更加丰富。很多角色通过合适的装备搭配,能够发挥和旧版本同的作用。
【取长补短,让战力更上一层楼】
战术少女的装备槽需要等级解锁,20级解锁第一个,50级解锁第二个,80级解锁第三个。不同的枪种解锁三大类装备的顺序略有不同,但大部分结果都是一样的。某些枪种会有装备限制,比如手枪无法装备当前版本中的瞄具,高速弹只能由突击步枪专用等等。
目前版本各种装备对属性的影响如下图所示:
通过针对性地选择装备,能够有效地弥补战术少女的短板,更好发挥她们的优势。比如给生命值高但闪避偏低的冲锋枪装备外骨骼来提升闪避,能大幅提高前排的存活能力;装备合适的瞄具给机枪提高命中,能让其输出能力直线上升。而穿甲弹和夜战装备则更是为本次“魔方行动”的装甲敌人和夜战地图“对症下药”。在《少女前线》的后续版本中,夜战模式将成为一种常驻作战模式,装甲敌人也可能成为常见敌人。因此,如何根据各种可能的情况,针对性地选择装备,将成为指挥官们的必修课。
在装备系统上线之后,角色的成长会变得更加多元,而随着今后更多装备品种陆续实装,很多战术人形将会被开发出之前意想不到的作用。
重装部队系统
1、附属房间:格纳库
附属房间格纳库,格纳库中有着新设施训练场、维修设施、库房。
在训练场中进行经验训练或技能训练,分别可以提升重装部队的经验值和技能等级。提升训练场的等级,训练的槽位数将会增加,同时进行经验训练每小时消耗的特种作战报告书也会提升。
选择经验训练时,可以通过消耗特种作战报告和电池开始训练,训练时间可以自由选择,但单位时间能够获得的经验固定。训练结束后,获得经验。 经验训练不能加速,但可以随时取消,并返还所有训练消耗。特种作战报告可以在资料室的工作台中撰写。
当重装部队通过火力覆盖参与作战胜利时,可以获得一定比例的经验。破坏地图设施时,也将获得一定经验。 重装部队的等级提升时,基础属性的上限会随之提高,当前值不发生变化,可以通过消耗增幅胶囊进行强化从而提高基础属性的当前值。
已解锁的重装部队可以使用对应的中枢数据进行晋升以提升星级。每次晋升,会开放更多的回路格位,同时回路属性的上限也会提升。
中期发展
继续推图,还是抱大腿,推到实在推不下去为止,这样可以尽早开启收益高的后勤(一般是第九章,因为法官需要铁甲队去打)。这时参考下面的后勤参考选择跑哪个,iop送的那些没用但有等级的枪可以编入后勤队伍,跑的勤快点资源攒的很快,这个时候就别乱赌枪了,每天四建把任务完成就行,跑跑后勤,营地(记得换优势人形),攒资源总没错。
在练完主角队后就可以着手考虑组建rf队了,rf队由三个hg和俩个rf组成,通常是一把射速rf一把火力rf,这时像什么纳甘,ppk等二星战神都可以练,(至于五星人形,个人建议前期别练太多的五星,因为你的核心肯定会吃紧。)rf的话签到送的m14必练,在没有其他强力rf时春田可以先顶一顶,当然如果你赌出了节奏榜上的强力rf也可以练(但要看看你的核心允不允许)这样,你的第一队rf应该是这样的(SVD可换wa2000或K31)
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5.提升战力
除了人形升级和扩编强化以外,能大幅度增加人形战力的还有俩个重点:装备和妖精。
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装备浅析:
人形会在20、50、80级个开启一个装备槽,下面列举各类人形的推荐装备(专属有就装,这里这是泛用人形装备):
hg装备:
辅助型:消音、空尖、t骨
输出型如沙鹰:消音、空尖、x骨/夜战夜视
smg装备:
主t:t骨、空尖、消音
副t:t骨、空尖、消音(泛用型如ump9)
x骨、空尖、全息/夜战夜视(输出型如旋风)
ar装备:
普通ar:光瞄/夜战夜视、高速、x骨
16鸽:空、插板、t骨(拖尸专用)
rf装备:
标准:穿 甲、光瞄、披风
sg装备:
标准:插板、猎鹿、红点
mg装备:
标准:穿 甲、光瞄、弹链
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装备强化及校准
独头弹、红点瞄具可用作狗粮,在前期不能刷夜战的萌新蓝色的装备也不要当狗粮直接装上。
校准的话,有几种装备是有dbuff的(如全息),推荐校准角度偏向伤害,爆伤,护甲这几类属性(消音看情况校准)校准点券通过防御演习获得,100波可获得46张。
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妖精浅析:
在获得60个铜章后解锁装备重建,重建第一发就会送一个天赋为杀伤一的指挥妖精,然后重点讲解妖精的天赋和升星:
首先了解下妖精分类:
首先区分战斗妖精和策略妖精,主界面—仓库—妖精,看妖精图标的左上角,如果是红色即战斗妖精,蓝色即策略妖精。
战斗妖精往往是根据技能在实战中的buff提升以及自身光环的高低评判这个妖精的强弱。策略妖精如果使用得当的话,可以改变战局、或者让很多根本打不了的敌人变得勉强能打或者把勉强能打的变成低损打。总的来说,战斗妖精星级越高越好 嘲讽妖精除外,策略妖精数量越多越好 连击妖精除外,尤其是空降妖精、布雷妖精,在某些战役中会十分人权。(感谢162楼大佬的补充)
推荐去练的妖精:
指挥、炮击、空袭(2级技能以上)、嘲讽(满技能)、空降(满技能)
推荐妖精天赋:
杀伤型、激昂型、护甲型(mg队)(妖精天赋校准每次需60校准点券,悠着点花。在妖精四星前,高级天赋不比低级天赋好用。)
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妖精升星:
妖精升星需要喂同名妖精(同名同天赋更好),升星需要妖精有一定的等级,不然升的星是虚的。妖精升星可以大幅度提升妖精的加成,但需要很长一段时间的积累,毕竟妖精出率低。(每周三次装备重建,一档500*4即可)
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在了解完装备和妖精后,你就可以把资源稍稍往这边倾斜,毕竟好的装备和妖精能大幅提升你的战力。
那么在练完俩队主力后就可以着手准备练第二队ar了,看看自己有什么节奏榜上的强力ar都可以考虑练,配队的话建议四号位放一个火号hg(需五扩)或者利贝罗勒提供buff,一、七号位放ar,前排还是一主t一副t。
【这里为什么不推荐第三队练mg队,萌新除了iop送的那俩霰弹几乎就没碰过霰弹枪,再说前期资源少也不可能建机枪,而且mg队平时基本用不着,也就活动能用,所以还是练ar队比较吃香】
更新内容
v3.0400_562:
1.装甲突击模式新增扫荡功能
2.灰域探查新增代理规划功能
3.模拟作战新增扫荡功能
4.梯队编成新增分享功能
5.各单位列表增加查找功能
6.各单位详情界面增加收藏功能
7.新增组件车载霰弹枪、小型迫击炮、镭射测距仪、迷彩网和顶部格栅装甲
8.机动装甲战斗结算界面优化
9.机动装甲不战斗时被编为车组成员的火力小队可单独部署
10.机动装甲科技树界面整体优化
11.机动装甲详情界面中支援技能增加支援标识
12.装甲风格商城功能优化
13.非通用组件装备列表信息显示优化,装备操作优化
14.通用组件装备列表界面显示与筛选优化
15.火力小队和机动装甲可一键修复
16.重装部队战役中信息显示优化
17.灰域探查执行计划模式后结算界面显示优化
18.代理作战功能优化
19.火力小队芯片养成优化
20.装备信息显示优化,专属装备界面增加专属增益页签
21.梯队编成新增多选功能
22.全局经验存储上限提升,资料室中格琳娜工作效率提升
23.生涯任务增加新增任务时的提示
24.各单位列表排序优化
25.战役掉落报酬信息界面优化
26.优化计划模式行
v3.0301_554:
1.“机动装甲”系统及相关宿舍设施。
2.机动装甲“主战坦克”和“战术人型机甲”。
3.“装甲风格商城”,指挥官可前往选购“装甲风格”。
4.“灰域探查”系统新增新难度“结晶带-地狱”及新模式“装甲突击”。
5.“灰域探查”系统新增全局“计划模式”。
6.“积分模式”关卡常驻功能。
7.“协助者”形态扩展功能。
8.“梯队”界面增加“精锐评级”功能。
9.“邮件”界面新增邮件锁定功能。
10.“火力小队”系统相关内容及宿舍设施调整。
11.关卡战役中各项信息显示优化。
12.战斗中我方梯队各单位受击逻辑调整优化。
13.“代理作战”增加对机动装甲的代理适配。
14.战术人形详情界面装扮展示页面调整优化。
15.“解密算法练习”将支持从掉落道具中自选通关奖励。
16.“技能训练”的技能训练所需时间优化。
17.战术人形专属装备套装模块显示和交互优化。
18.【宿舍】家具退库时增加退库确认后的获取道具展示。
19.序标类道具内显示和交互调整优化。
20.“指挥官衣柜”界面服装染色相关显示调整优化。
21.“灰域探查
v3.0200_542:
【新增内容】
1.新增:“前线协议”系统,指挥官可通过完成每日任务和每周任务获取“前线协议进阶卡”,升级“前线协议”等级,领取丰厚奖励。
2.新增:“妖精重型制造”系统,“装备制造”-“重型制造”功能细化,拆分出可直接建造妖精的“妖精重型制造”。
*为了更好地进行优化,我们将在本次更新后暂时关闭“装备制造”-“重型制造”功能。若指挥官在更新期间有正在进行或未领取的“装备重型制造订单”,后续我们将通过邮件形式补发给指挥官。
3.新增:“头像框”系统,指挥官可自由选择已获得的头像框并进行搭配。
4.新增:“组织架构部门”升级功能,通过提升在编人数以及在编成员的等级,可提升对应部门等级,并获取执行方针增益效果。
5.新增:“作战指引功能”,在主线章节和限时活动的部分关卡中进行战斗时,将出现格琳娜的指引。
6.新增:“拉弗伯雷兵棋”新增地图背景“地狱公路”。
7.新增:“拉弗伯雷兵棋”新增地图背景更换功能,指挥官可在“拉弗伯雷兵棋”主界面和房间界面通过“外观”按钮更换地图背景。
8.新增:“拉弗伯雷兵棋”匹配界面交互优化,且段位突破上限后可解锁额外效果。
9.新增:资源加载界面增加手动校验修复资源的功能按钮。
【优化内容】
1.优化:游戏性能整体优化,流畅度提升,各类跳转功能优化。
2.优化:“任务”系统优化,“日常任务”中“每日任务”和“每周任务”模块调整优化。
3.优化:“装备强化”功能优化,进行装备强化时,被强化的装备可继承被消耗的装备的一部分经验。
4.优化:部分战术人形重创效果修复并重新启用。
5.优化:妖精天赋效果触发方式由原本一定概率触发天赋,并随妖精星级的提高而提升触发概率,调整为100%触发天赋,且随妖精星级的提高而提升天赋强度。
6.优化:“后勤支援”、“自律作战”作战结算界面展示优化,增加一键全体再次出征功能。
7.优化:“电容”电池领取优化,可领取电池的时间段调整为每日“10点~14点”和“18点~次日1点”。
8.优化:主线关卡和常驻活动关卡中,指挥官进行战术人形救援的成功率提升。
9.优化:“梯队编成”功能优化,梯队队长位空置时,系统将在该梯队中任选一位人形分配为队长。
10.优化:“赠送”功能优化,指挥官在给战术人形赠送“作战报告书”时,可直接输入需要赠送的数量进行批量赠送。
11.优化:“装备”详情界面显示优化。
12.优化:“重装部队”系统界面细节交互调整,显示优化。
13.优化:“重装部队”进行经验训练时可选择“立即完成”。
14.优化:“图鉴”中“战术人形”、“装备”和“妖精”的获取方式界面显示优化,增加跳转功能。
15.优化:战斗中人形位置移动操作体验调整优化。
16.优化:“重装部队”在关卡战斗中执行救援任务时的操作界面显示优化。
17.优化:“咖啡厅”系统优化,增加奖励预览功能。
18.优化:“邮件”系统界面显示优化。
19.优化:道具获取界面显示优化。
20.优化:“前进营地”战利品储物柜道具领取界面调整优化。
21.优化:“机密商店”界面显示优化,增加库存道具显示。
22.优化:“人形制造”、“装备制造”、“妖精重型制造”界面显示调整优化。
23.优化:未下载语音包时,可在图鉴中查看各个单位的台词列表。
24.优化:“清除缓存”功能优化,操作界面调整。