#火柴人战争遗产功能菜单截图
#火柴人战争遗产功能菜单简介
火柴人战争遗产最新版功能菜单,一款画风非常简约的火柴人战争游戏,玩家尽情施展自己的策略,灵活布局兵种作战,与对手进行激烈的对战,关卡难度逐渐升级,让玩家感受挑战的乐趣!
1、增加1000金币
2、清除已占用的人口
3、升级无限制
4、非常多钻石
5、训练无冷却
6、召唤士兵(可自选)
7、可以直接开箱子
8、恢复我方单位血量
9、增加我方单位攻速
10、增加我方单位移速
11、减少敌方单位血量
12、减少敌方单位攻速
13、减少敌方单位移速
火柴人战争遗产最新版功能菜单兵种阵容搭配攻略
1、推荐先把城堡弓箭手升满级,一开始农民挖矿速度慢,所以弓箭手群不容易成型
2、后面关卡开局500,所以出一个弓箭手用来做侦查的,因为我们可以发现手动操控农民挖矿会速度快一点,所以前期就是用弓箭手来看他是否攻击,如果攻击就撤回去用城堡弓箭手打掉对面兵力或者消耗,疯狂刷弓箭手
3、升级点数推荐1城堡弓箭手…2弓箭手攻击…3城堡血量…4农民挖矿速度…5城堡加金币…6矛士血量
4、弓箭手成型后非常好压制电脑,所以有个技巧可以不让电脑农民采矿:将屏幕滑到电脑的城堡弓箭手那里,然后进攻,电脑都会撤兵,所以只需要看电脑的城堡弓箭手什么时候发箭,他攻击就防御,他出来就攻击。这样可以完全不让电脑有经济,所以这时我们只需要等兵多了然后一波了
这种套路唯一的缺点就是说前期能不能守住了,所以尽量保证有四个满级城堡弓箭手。有的朋友也许说电脑有斯巴达怎么办,这里我就想说,弓箭手数量够了,斯巴达都扛不住,况且电脑还不会让矛士把矛扔出来,所以根本不怂。
火柴人战争遗产最新版功能菜单攻略
剑士:简单模式 伤害:10 生命:70 跳劈伤害:30
我方剑士:伤害:14 生命:70 跳劈伤害:36
棍棒手(我方剑士未解锁时的兵种,敌方棍棒手出现于土著伏击)简单模式:伤害:8 生命:60 跳劈伤害:20
我方:伤害:12 生命:60 跳劈伤害:30
弓箭手:简单模式:伤害:6 生命:50 爆头伤害:19
我方:伤害:10 生命:70 爆头伤害:32(弓箭手打人一般都能爆头,所以它打你一下一般伤害都是19,而不是6)
土著(就是土著伏击中那个像矛士的):简单模式:伤害:15 生命:100
矛士 简单模式:伤害:15 生命:450
野生剑士(就是剑士被我们击败后又企图伏击我们的那支)简单模式:伤害6 生命:40 跳劈伤害:15
野生剑士首领:(野生剑士中有一个最强的)简单模式:伤害:14 生命:人太多没测出来 跳劈伤害:35
巫师:简单模式:伤害35 生命:140 我方:伤害:50 生命:140
仆从(巫师召唤出来的玩意):简单模式:伤害:14 生命:70 我方:伤害:14 生命:70
矿工:我方:伤害:5 生命:100
巨人:简单模式:伤害:25 血量:1000 我方:伤害:25
血量:1000
火柴人战争遗产最新版功能菜单玩法
1、巫师随便召唤出来的仆从居然和剑士数值一样!但是我让剑士和仆从单挑之后发现每次都是剑士赢,并且只比仆从多了一点血,后来我发现剑士攻速比仆从快。
2、我方的兵种实力和简单模式的兵种基本一样。只是简单模式的剑士和棍棒手比我方伤害弱,我猜这是游戏为了照顾新手。然后我方弓箭手和巫师攻击力也比也比简单模式的高,我觉得是因为他们属于后排攻击的兵,游戏这样让我们赢(因为很多时候我们和敌方都有前排战士和后排,我们后排攻击高我们就赢,不然根本通不了困难和疯狂)
3、根据1的结果,我们可以得出结论,剑士只比仆从强两点。1.剑士会跳劈。1.剑士比仆从攻速快。
4、巨人的攻击方式是造成25的群体伤害,最多同时对三个单位造成伤害。而我发现巨人会对巨人造成额外伤害,两个巨人互相打,双方都能对互相造成62.5的伤害,但是游戏里没有小数,所以显示为62。62.5是25的2.5倍。而且巨人手上拿的武器一个是狼牙棒,另一个是另一个巨人!这说明什么?这说明每个巨人成年都要杀死一个巨人才行,两个巨人只有一个能活,这似乎说明了为什么会造成额外伤害
火柴人战争遗产最新版功能菜单特色
1.收集各种不同性能的火柴人,组建战斗单位,开采黄金或是发起战争争夺领土。
2.画面场景采用2D卡通画风展示,给予玩家不一样的视觉冲击感,激起你的战斗激情。
3.立强大的火柴人军队,然后带领你的部队去战斗,阻止敌人的入侵。
4.收集黄金去升级你的盔甲,防御,武器和技能,招募更多不同性能的火柴人。
5.在这里要想获取战争的胜利,玩家只有充分发挥自己的战略思维方可赢取胜利,争夺更多领土。
火柴人战争遗产最新版功能菜单亮点
1.独特的火柴人策略玩法,让玩家在游戏中尽情施展自己的智慧和策略才能。
2.挑战竞技场模式,玩家可以与全球各地的玩家进行激烈的对战,争夺排名和荣誉。
3.多样化的火柴人英雄,每个英雄都有独特的技能和特点,让玩家可以根据自己的战术进行选择和组合。
4.游戏难度逐渐升级,使玩家能够在不同的关卡中感受到不同的挑战和快乐。