#三国连环战折扣版截图
#三国连环战折扣版简介
三国连环战折扣版是一款全自由实时沙盘战略手机游戏,在该版本中,玩家们购买任意道具都可以享受超低的折扣价。玩家可以在这个世界内占领村落、县城、郡城、州城、王城等城池,来发展自己的城池和国家。玩家置身其间发展内政,招募将领,结交盟友,打造自己的实力范围。九州资源有限,争夺无处不在。各国为了利益合纵连横,相互算计,阴谋、阳谋无所不用。
游戏亮点
1.地狱般的修炼之路,最快速度助你成长。
2.多人同屏战斗,不同势力之间展开激烈对战。
3.攻城战斗,努力的打下属于自己的基业。
游戏特色
1、【因地制宜,大国科技还原现实战争】
随着《三国连环战》技术玩法全面上线,武将、资源对战局的影响。比如玩家可以在采集矿产,为自己提供充沛的培养资源;通过强化可以提升武将能力,使其驻守部队受到的伤害降低,以坚固前线阵营。策略热爱者对不同地表形态的合理应用开发,逐一还原现实战争中不同环境对战局的影响,因地制宜而收获战略奇效;
2、【万人同图国战,真人实时策略博弈】
《三国连环战》实时同步玩家的一举一动,玩家的每一步都将永远影响游戏世界走向。数万真人玩家同置于一张大地图上,所有对战、协作、冲突均是真人玩家的实时博弈。并且,玩家还可加入军团,共享军团技能、军团叛兵,与成员协作玩出声东击西、斩首行动等种种古今经典战法花样;
3、【恢弘大地图,拟真战略对抗】
《三国连环战》设置了弘大地图,玩家通过不断攻占领土、建设城池、发展战力来扩张势力。游戏真实还原了三国对战的环境,玩家在游戏中可以感受三国时期的风云变幻。恢弘大地图为玩家提供了资源,在游戏中只要懂得策略之道就可以运筹帷幄大肆发展,所需资源也提供了丰富的获得途径。随着玩家发展扩张,有限的资源将成为战争的导火线,玩家之间的战争不可避免;
4、【攻防博弈,科技玩法引发策略升级】
在大国博弈的攻防对决中,对信息的掌握从很大程度上影响了战局走向,稍有延迟可能就错过了调兵遣将的最佳时机。在游戏中,策略热爱者可通过各种战术来取得胜利壮大自己的战力,从而为战争结果带来更多可能。
名器获得详解
“工欲善其事,必先利其器。”武将若想在战场对决中获得优势,除了锤炼自身武艺外,身穿装备也是一大要素,一把削铁如泥的称手武器更是可以被所有武人视为第二生命的重要物件。
在《三国连环战》的争霸之中,武器对于将领来说同样是重中之重,拥有一把好武器,绝对能够让你在争霸天下的道路上占得先机。
名器作为游戏内红色品质的武器,自然有其过人之处。
首先,它们在武将一级的时候就能穿戴。
其次,在武将等级普遍较低的前期,名器的初始属性和属性成长碾压绝大多数其他武器。
门槛低,属性好。这两点构成了前期你不得不使用名器的理由。
那么,名器通过哪些渠道可以获得呢?
1、神将试炼
玩家参与“神将试炼”活动将有机会得到名器。君主府等级越高,神将试炼关卡开放越多。首次通关10、20、30……关卡的神将试炼必然可以获得名器一把。
2、首占奖励
玩家首次占领秦军城池即可获得首占奖励。
获得首占奖励后可参与翻拍,有机会获得完整名器和名器碎片。
3、胜点商城
玩家每日参与“过关斩将”活动可获得“胜点”,使用胜点可以兑换名器碎片。
注意!名器不单单可以直接获得,在获得一定数量的名器碎片,可直接前往铁匠铺打造名器!
城建优先级分析
《三国连环战》中有各种建筑,每种建筑都有其独特作用,今天来分析下各种建筑的作用和升级的优先级。
1、君主府
君主府会提升采集队列的上限、提升每日掠夺资源的上限,对于我这种种田玩家来讲,我会优先把君主府升级并且尽可能多占领一些农田来增加我的每日收益。升级君主府另外的原因就是其他建筑的等级不能超过君主府,所以说君主府要最优先升级。
2、银矿、民居
为什么把银矿和民居放在一起说呢,因为这两个建筑的功能很相似,银矿产出银子,民居产出民兵,他们的产出很稳定,无论你是主玩种田还是玩掠夺他人这种富有侵略性的玩,你都是要尽可能把银矿和民居升满。如果你追求极限收益,你要尽可能保持矿稿和征兵令的状态存在,因为他们直接提升银矿和民居的基础产量,重点是这两个物品很便宜而且参加活动也可以获取到!
3、兵营
为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的克制关系,当别人的兵种完全克制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可能的提升兵营等级是可以解锁更高级的兵种,在战场中就会有更多的优势。
4、校场
校场这个建筑其实就是存经验用的,但是万万不可忽略的一点!校场在特定等级的时候是可以提升出征队列上限的,出征队列多了,就可以同时对多个目标点进行发兵,极大的提升了效率,所以校场没必要每次都优先升级,可以把它放后面一点,一次性的升级,这个度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5、拜将厅
拜将厅顾名思义就是获得武将的地方,但是可别小看了拜将厅的作用,提升它的等级可以提升武将的修炼时获得的经验。如果再加上练功令加成的话,每天免费可以获取的经验也是很客观的,累计起来,就比其他玩家有更多的经验优势,这些变相就是战斗力的体现。
6、天策府
科学技术是第一生产力,《三国连环战》中有很多科技让玩家选择,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑题了,说回来天策府的升级会提升玉石的产量并且天策府到达特定等级会解锁新的科技,带来不同的玩法。天策府对于任何人都要第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力。
7、医疗所
刚开始玩的时候,总感觉死兵是种负担,害怕兵损,但是后来我才重视到这个建筑,提升医疗所的等级可以提升伤兵的上限,多存一点伤兵,等需要用兵的时候就花费一定银两把他们招回来,这也是为什么每次打架我的兵都会比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我推荐是量力而行,毕竟伤兵多少和自己玩的方式有关。
8、烽火台
战争的核心在于侦查与反侦查,古语有云:知己知彼百战不殆,这句话也侧面论证了侦查与反侦察的重要性,在《三国连环战》里面也有侦查与反侦察的策略,想详细的了解他人的信息或者想隐藏实力一鸣惊人的,不要犹豫,尽可能的多提升烽火台的等级吧!但是对于我这种种田玩家,我会把烽火台放到后面升级,毕竟省下的银两用来提升君主府的等级更划算。
9、城墙
起初对于城墙耐久这个词汇我是不明白的,但是常年混迹论坛的一个哥们告诉我,被人打的时候,城墙才会有作用,他会分摊你所受到的伤害,升级城墙相当于提升了己方的生存力。如果是这样,我会选择升级城墙并且尽可能提高城墙的等级毕竟升级城墙比弄装备更划算。
城建系统
1、君主府
君主府会提升采集队列的上限,提升每日掠夺资源的上限,对于我这种种田玩家来讲,我会优先把君主府升级并且尽可能多占领一些农田来增加我的每日收益。升级君主府另外的原因就是其他建筑的等级不能超过君主府,所以说君主府要最优先升级
2、银矿、民居
为什么把银矿和民居放在一起说呢,因为这两个建筑的功能很相似,银矿产出银子,民居产出民兵,他们的产出很稳定,无论你是主玩种田还是玩掠夺他人这种富有侵略性的玩,你都是要尽可能把银矿和民居升满。如果你追求极限收益,你要尽可能保持矿稿和征兵令的状态存在,因为他们直接提升银矿和民居的基础产量,重点是这两个物品很便宜而且参加活动也可以获取到
3、兵营
为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的克制关系,当别人的兵种完全克制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可能的提升兵营等级是可以解锁更高级的兵种,在战场中就会有更多的优势
4、校场
校场这个建筑其实就是存经验用的,但是万万不可忽略的一点!校场在特定等级的时候是可以提升出征队列上限的,出征队列多了,就可以同时对多个目标点进行发兵,极大的提升了效率,所以校场没必要每次都优先升级,可以把它放后面一点,一次性的升级,这个度怎么把握,就要靠各位看官自己了
5、拜将厅
拜将厅顾名思义就是获得武将的地方,但是可别小看了拜将厅的作用,提升它的等级可以提升武将的修炼时获得的经验。如果再加上练功令加成的话,每天免费可以获取的经验也是很客观的,累计起来,就比其他玩家有更多的经验优势,这些变相就是战斗力的体现
6、天策府
科学技术是第一生产力,三国连环战中有很多科技让玩家选择,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑题了,说回来天策府的升级会提升玉石的产量并且天策府到达特定等级会解锁新的科技,带来不同的玩法。天策府对于任何人都要第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力
7、医疗所
刚开始玩的时候,总感觉死兵是种负担,害怕兵损,但是后来我才重视到这个建筑,提升医疗所的等级可以提升伤兵的上限,多存一点伤兵,等需要用兵的时候就花费一定银两把他们招回来,这也是为什么每次打架我的兵都会比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我推荐是量力而行,毕竟伤兵多少和自己玩的方式有关
8、烽火台
战争的核心在于侦查与反侦查,古语有云:知己知彼百战不殆,这句话也侧面论证了侦查与反侦察的重要性,在三国连环战里面也有侦查与反侦察的策略,想详细的了解他人的信息或者想隐藏实力一鸣惊人的,不要犹豫,尽可能的多提升烽火台的等级吧!但是对于我这种种田玩家,我会把烽火台放到后面升级,毕竟省下的银两用来提升君主府的等级更划算
9、城墙
起初对于城墙耐久这个词汇我是不明白的,但是常年混迹论坛的一个哥们告诉我,被人打的时候,城墙才会有作用,他会分摊你所受到的伤害,升级城墙相当于提升了己方的生存力。如果是这样,我会选择升级城墙并且尽可能提高城墙的等级毕竟升级城墙比弄装备更划算
更新内容
v55:
1、S4新增武将:钟会,魂·典韦;于后续关联活动投放
2、S1-S4新增系统:厉兵秣马,可于拜将厅/摘星楼进入,使用兵法残篇道具,抽取君主技能
3、S1-S4新增系统:君主技能,可于君主界面进入君主界面技能,选择并佩戴指定君主技能,给与对应国家和类型的武将提供特定加成
4、产出调整:血盟礼物,守卫蓬莱活动增加兵法残篇道具产出
5、商城调整:元宝商城每周限购,血盟补给-功勋15级,增加兵法残篇道具
6、系统奖励调整:赛季秘宝(仅S4)、招财进宝、限时礼包,月卡/超月,部分奖励项增加兵法残篇道具
7、系统拓展:浑天地动的等级拓展至30级
8、修复部分已知问题
v51:
亲爱的玩家: 我们四岁了,在这四年的陪伴中,你们是我们最珍贵的战友和伙伴。我们一起征战沙场,一起策划战略,一起体验激烈的战斗。你们的勇气、智慧和团结精神让我们充满了无尽的可能性和精彩。你们的支持和反馈是我们不断改进和完善的动力,我们也承诺将继续努力,为你们带来更多精彩的游戏内容和愉快的游戏体验。再次感谢你们的陪伴和支持!让我们继续携手前行,共同书写属于我们的三国传奇!
1、本期更新周年庆活动,于后续开放;新增四周年武将与城池皮肤。
2、S4新增一批武将称号
3、平衡性调整:李世民、魂·孙武、于禁的副将技能效果,调整为与武将星级关联
4、修复部分已知问题
v50:
1、新增:活动将刘禅,将于后续节日活动中投放
2、新增:魂将李典,将于后续魂将活动中投放
3、修复部分已知问题
v48:
1、新增:武将陆抗,将于后续活动中投放
2、新增:武将孙权专属称号
3、优化:沙漠、雪原地形独立表现
4、修复部分已知问题
v45:
1、新增:魂将称号系统,每个魂将都有专属称号,武将称号将于后续陆续添加(仅S4赛季)
2、新增:争霸九州新增血盟任务、神秘护宝,主城掠夺等任务(仅S1赛季)
3、优化:招财进宝活动,从活动中心调整至限时活动列表内
4、优化:军队管理的武将筛选功能
5、优化:仅红将,武将升星表现替换为全新的展示方式
6、优化部分界面展示
7、修复部分已知问题