#大秦帝国之帝国烽烟腾讯版截图
#大秦帝国之帝国烽烟腾讯版简介
《大秦帝国之帝国烽烟腾讯版》是一款以三国时期作为游戏背景的战争策略类手机游戏!腾讯版本咱们可以直接使用腾讯账号来登录游戏,而且游戏里面的福利和游戏活动也是超级与众不同的!由小说正版授权而来,再现春秋战国历史风貌,为玩家带来了诸子百家,百家齐放,诸侯争霸等乱世风云的真实场景,绝对能够为你带来全新的策略体验。同时游戏还为各大玩家提供了30余种兵种、20余类攻城器械!
游戏特色
1、征募三国武将,在城里修建酒楼,每日都是有一次完全免费征募的机遇。
2、开荒大量的土地资源,打造出田地和修建房子,提升城里的人口数量和库房谷物的贮备。
3、作战地图尤其大,每一次的竞技场都会不一样的部位,要制订不一样的指导方针。
4、比赛战斗的方式非常简单,全是规模性战队中间的对战,优胜者才可以获得名将。
开局国家推荐
韩国是一个侵略性非常强的国家,适合游戏理解完善的高玩和氪金大佬,分城建筑等级全部5级,这个应该是中期的神级天赋吧,能省非常多大资源,同时攻城提高属性,和占领提高收益,以战养战,约打越强。
楚国是一个种田侵略,比较平衡的国家,他亦有不错的加成,外城领地资源变大,不是很清楚名士派遣的作用,从个人理解来看应该是获取角色卡的一种方式?如果是哪对于平民玩家楚国是个不错的选择。
齐国更加明显的表示这是一个土豪,欧皇,肝帝,总之就是大佬呆的地方,所有策士属性增加,并没有和之前的一样增加百分百属性,而是成长加成,这个如果是每个等级的成长加成,那一定非常变态了,适合有信心养成特定阵容的玩家,同时2个额外的名士任命也对你的有点卡有一定要求,总之就是比较极端的一个地方。
从数据上看,赵国的各种加成更加直观也是一个以战养战的国家,不同的是,他在本土作战依旧可以有高额的加成,但只对骑兵有效,总结就是一个高效率的侵略阵营,可以看需求选择。
秦国似乎是策划想弄出一个多屯兵,多存粮,缓称王的形象。还是对数值的不了解,秦国的各项里面比较清晰度就是屯兵资源,另外的战功,和基础攻城值,没有做过对比没有真切的答案。
魏国这个一看就比较明显了,种田流的好去处,刀币应该就是主要货币,使用频率高,自然是越多越好,本土作战高加成,和作坊生产,一个保证你的发育,一个加快发育速度,魏国*是*适合种田的国家。
当然具体还是要看你的喜好,毕竟算是各有所长。
燕国是一个偏向战斗的国家要靠战争来更快的发育自己,善于作战,他们在骑兵和征兵方面有着天然的优势,是一个适合打仗的地方,同时也要靠打仗来更快的提升发育。
新手武将搭配
期开垦强烈推荐主力阵容:关键保证攻占資源地时降低军力的耗费,且能保证经常开垦資源地。
庞暖、苏代、宁越:同军队开启牵绊实际效果,进攻时内置回应实际效果,且提高一定攻击速度和物理攻击,本主力阵容前期骑兵队回应型开垦团队,获得门坎低,合适随意游戏玩家早期过多应用。
章邯、蒙武、蒙骜:蓝紫色重骑牵绊军队,重骑的优点取决于枸椽酸有确保,而且可对远程控制矩阵开展冲峰。但同军队无回应专业技能,輔助技多以配戴回应輔助专业技能主导。做为前座冲峰抗线应用。
触龙、虞卿、赵豹:蓝紫色弓骑军队,有一定的輸出工作能力和续航能力,若是加上赵国我国技能能够保证輸出利润*大化。
金骑强烈推荐主力阵容:关键以金黄重骑兵主导,关键将领尉缭
尉缭、倪良、赵奢:金黄重骑牵绊军队,同军队战斗力和统率提升。尉缭为己方全体人员释放受击的时候为受击矩阵加攻击速度和百分数护盾。大大的提高了队友輸出和枸椽酸。赵奢则是能够对3名总体目标导致损害并释放减单速情况。倪良为作战中的己方全骑兵队提升普通攻击损害,可是放弃全体人员骑兵队积极专业技能损害做为成本。但骑兵队仅有一部分将领有着积极损害专业技能,多以普通攻击主导。
乐毅、尉缭、倪良:更换了前队中的赵奢,改成乐毅,乐毅虽无损害专业技能,但将领技本身高攻击速度,不要吃出现异常,合适不断普通攻击輸出,乐毅輔助技可以多以提升物理攻击为优先选择考虑到或者附加进攻几率专业技能,加上尉缭、倪良提升了一定輸出和枸椽酸,*好是配戴一定同军队回应专业技能不断輸出。
攻城略地强烈推荐主力阵容:关键是为攻城略地配置。
甘茂、郭开、昌文君:蓝紫色诸葛连弩牵绊军队,牵绊提高3点攻城略地值,合适随意游戏玩家塑造应用。但关键点留意且不能升級郭开将领技,不然将大大的消弱同军队损害值。
游戏评测
波澜不惊却又暗流涌动的占地运动
《大秦帝国》一个区就是一张完整的华夏大地,同期加入该区的玩家将随机分配到这块大地上,并开始疯狂的占地运动。因为日后建设城池,培养武将都离不开从各个占地中获取的资源,*资源点和物资丰富的要塞、主城也成了兵家必争之地。
玩家在地图中,可以进行占据、筑城、屯田和练兵等行动。每一个无主的资源点,都会有对应等级的守军,等级越高的资源点守军力量也越强,玩家贸然前去进攻,反而会损兵折将,拖慢发展速度。但如果顺利占据*资源点,玩家单单从这块资源点获得的资源可抵得上许多块低级地域的收益,*资源点的屯田和练兵效果也比低级资源点要强得多。
玩家与玩家之间的智力碰撞
在不断占地的过程中,总会遇到那么几个被别的玩家占领的资源点,玩家与玩家之间的博弈便正式开始了。战国从来就是一个利益至上的时代,在《大秦帝国》中自然也是如此。*资源点数量本来就少,被别的玩家占领的话,一来自己失去了获得一份重要资源,发展速度就会减缓,二来别的玩家获得了更多的资源,发展速度加快,实力强大后迟早会对你进行掠夺式进攻。
所以面对*资源点,要么就是趁早占领,抢占资源,要么趁别人尚未站稳阵脚,实力相当时抢夺资源点。尤其是两个相近的玩家,*容易因为此类资源点的争夺而全面开战,甚至不惜两败俱伤。
为了降低风险平稳发展,很多玩家会选择加入世族。世族是《大秦帝国》中的玩家组织,同一世族的玩家不能互相攻击,在遇到外敌时也会共同抵御。一些大型世族的玩家覆盖面广阔,在它的影响范围内的玩家也会选择加入其中,寻求庇护的同时获得世族的属性加成。在游戏中的大型攻城活动中,同盟的实力就会充分展现,数十上百的玩家四方来汇,共同攻下地图主城,完成天下任务。
更新内容
v13.2.6:
具体调整如下:
第一赛季:
天下大势—首竖旌旗
68礼包调整点将符为15个
128礼包调整点将符为25个
228礼旬调整点将符为40个
天下大势—闻达诸侯
128礼包调整点将符为30个
228礼包银元宝从4500调整到5500,点将符为45个
328礼包调整点将符为65个
天下大势—开骤拓土
228礼包银元宝从3500调整到5500,点将符为50个
328礼包银元宝从6000调整到7500,点将符为70个
648礼包调整点将符为130个
其他赛季:
168礼包调整点将符为30个
328礼包银元宝从6000调整到7500,点将符为70个
648礼包调整点将符为130个
v13.0.10:
1、新增军功爵拜将出征功能
1.1、完成九·五大夫官爵任务后解锁拜将出征。
1.2、选择武将可自动挑战任务,挑战成功即可完成官爵任务,胜率受到武将养成影响。
2、皮肤商城新增开放时间
2.1、1赛季天下大势【闻达诸侯】结束后开启新一轮皮肤商店。
2.2、2赛季天下大势【问鼎中原】结束后开启新一轮皮肤商店。
2.3、3赛季天下大势【问鼎中原】结束后开启新一轮皮肤商店。
3、登录与服务器选择的UI界面调整
4、移动限制优化
4.1、以自身为基准20格以内的移动不限制,20格以外的移动限制
v9.8.23:
1、招募UI优化:
2、心愿招募新增可屏蔽系统所选武将功能。
3、新增绿林军头像
4、部分已知BUG修复