崩坏星穹铁道差分宇宙V6黄泉刀一直砍怎么打

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崩坏星穹铁道差分宇宙V6黄泉刀一直砍怎么打?这是一套黄泉流的新挑战玩法,黄泉刀一直砍轻松通关v6关卡呢,具体的实战祝福选择及配队技巧内容现在来告诉给大家吧~

崩坏星穹铁道差分宇宙V6黄泉流

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前言

各位的练度水平不一,抽取的星魂不一 ,铁道作为一款回合制游戏,操作也不能够完全去规避一些练度上的问题。我自己这边所写的内容会延续以往我投稿的各个游戏攻略的风格,主要面向的是一般向玩家,做基础的攻略内容,但也不是极度压缩金数的队伍,换言之:真的很推荐抽取的角色、很推荐的星魂,我还是会建议的,但是没必要的我会真的说没必要。

目前来看,V6比较好打的就是黄泉和流萤,其他队伍有一定难度。但是就算是她俩,也不是说没有凹度的。 黄泉和流萤是最好打V6的,但是也有很多大佬做了降低配置的V6(如全四星)。不管如何还是要强调,这是相对很难的难度,需要对这个玩法熟悉下,对应角色养成也要到位。

黄泉0~2星魂不牵扯到机制问题,主要是数值问题。流萤会牵扯到机制(省战技点和再动)问题,对于升星魂奇物二者都可以有,但后者更需要些。

差分宇宙V6注意事项

这部分是打前需要重点了解的内容,也是本文后续讲解的根本。

1、为什么要打V6?

如果说是为了任务(稳态数组),我觉得这也太装了。就这点奖励,和投入的时间以及养成强度、抽取强度是不匹配的。所以实际上就是给大家一个挑战自己的机会,加深游戏理解。不必太勉强,能打过是最好,打不过就踏实养成、好好规划抽卡。

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2、什么是V6,V6和前面难度有啥差别?

V6一般指的是【常规演算】下的难度V的阈值协议6。差别如下图,简而言之,最核心的就几条:

①敌人攻击力和血量大幅提升。3倍攻击力需要你的祝福兼顾生存,5倍血量需要你伤害优秀。

②加韧性值(按一个角色战技20削韧来算,不考虑不同角色不同情况),需要祝福【火队外的夜】加削韧效率,甚至队伍里阮梅也很重要,二者最好有其一。没有的话,那黄泉必杀无视属性削韧也是有意义的。韧性条没清空的前提下,本身敌人就自带10%的减伤,加上更厚的韧性条和更高的减伤(15%),迫切需要破韧。

③敌人速度很快,遇到猿神这种原本的高速怪,会更要命。一般速度的怪,出手频率也很高。

(狂暴无所谓的,因为如果你到了敌人狂暴,说明伤害不够,拖时间久了横竖还是打不过,要么重开,要么角色养成差,要么就是这把脸太黑)

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3、V6的关键是啥?

生存、削韧、输出、方程、祝福、加权奇物。

其实我说的这个答案是废话。V6就不能有啥容错率的,真正能容错的是一些凑数的祝福。核心的祝福没有很受伤。我后文有详细解释。

4、【周期演算】不能提升阈值协议,也不能完成这期【稳态数组】里的V6任务。换言之,你可以打【周期演算】的V5,打完了也不会给你解锁V6。打【常规演算】的V5,打完了会给你解锁V6。

队伍组成

我选择的队伍是黄泉+佩拉+砂金+花火。(2+1,6星魂,0+0,1+1)详细数据下文折叠栏列出。

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四个角色养成数据(点击展开)

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我的遗器配置

黄泉4死水+2出云

佩拉2信使+2击破(其实铁卫好些)+2匹诺康尼(其实应该翁瓦克)

砂金4圣骑士+2贝洛伯格

花火4信使+2龙骨

选择原因如下(不是对角色本身的解读和配队的解读,是结合差分宇宙玩法的解读)

【黄泉】:雷,必杀无视属性破韧

①主打必杀技伤害,和银枝吃罐中脑都很爽。

②必杀无视属性破韧,有利于减少敌人行动,减轻我方存活压力。

③AOE是高难最需要的,而且黄泉自己的AOE,在敌我双方都高速,外加罐中脑的加持下,释放频率高,打起来难度简单

④V6所需要的破韧,恰恰有个加权奇物可以给,而这个就是黄泉钦定的。

⑤其实角色本身也是超模角色

【佩拉】:冰

①伤害一般,但必杀技释放频繁,群体减防有利于黄泉伤害。

【砂金】:虚数

①必杀伤害一般(但在生存位里算高的),但必杀拥有破韧手段,考虑到是目前和杰帕德唯二的群体盾,砂金质量极高,角色给盾和祝福给盾的盾量不是一个概念。

②一个角色给我们做【存护】祝福(给盾)兜底,和【欢愉】祝福(追击)兜底,这就是角色优秀机制带来的好处。如果不是砂金,这俩里面的优质祝福都不好起效果。

③盾是吃各角色自己的防御的,本质上就是额外血量。在V6里面,血量、盾量、防御、回血、群体减伤/均血都需要尽量有点,这样才安全。

【花火】:

①基本没有伤害,但需要花火来支持全队的战技点消耗。

②我们的流派不会刻意涉及【繁育】,孢子这个事情随缘。

③所以其实花火在这个队伍里就是单纯的完善配队,和差分宇宙玩法关系都不大。

可变位为佩拉,如果遇到一些难搞的敌人,在V6可以考虑银狼替换佩拉。但是一路脸黑的话其实也并不好打。佩拉毕竟是必杀频繁、群体破冰韧+减防,对黄泉帮助比银狼大。如果遇到比如史瓦罗三阶段爪子急需破韧,那银狼很好。

这样一来,我们的队伍,有虚数、冰、雷,可根据情况把冰换成量子。只要首领级敌人脸别太黑,就没事。真脸黑了就重开。

没有砂金的话,杰帕德会差不少,但其他的生存位在V6太危险。如果你用符玄,那有点比较棘手的就是,祝福里面不要选均血祝福,要拿一部分位置去获取丰饶回血、角色自己给自己上盾的祝福、冻结敌人等的祝福,否则会比较危险。这还是老问题,盾量+血量+防御+均血+回血共同构成安全保障,哪一条腿短了,就补哪里。

没有花火的话,建议银狼和佩拉一起上,但需要祝福里面补充一些回点数的祝福。

(关于黄泉1号位,是为了和方程这边的【无用学者】对应)

(关于冒险玩法,暂时只推荐镜流开领域打罐子,如果没有镜流,可以尝试饮月)(如果出现空间站打罐子,镜流也是打不满的,需要配合驭空一起。只有饮月可以单人搞定)

方程

黄泉对于方程的需求,比流萤那边要多一些。这五个,不要求五个全齐,但是【无用学者】和【银心护卫队】必须有。5个方程需要有3~4个,V6才好打。

开局凹紫色方程【银心护卫队】,第一个首领区域打完也要去覆写金色方程【无用学者】。出不来就重开吧。开局【反有机杀手】或者【赏金猎人】不算上上签,个人建议还是重开。

(未来优化,应该要解决开局重刷的问题,这是系统无意义的浪费时间,崩3往世乐土也是这样优化的)

仔细观察会发现,这些个方程互相之间不是没有关联的,总计需要7个【智识】,5个【欢愉】,3个【巡猎】,4个【毁灭】,2个【繁育】,这在实操里很容易实现(一般打完有30+的祝福,我们刚需21个),而且可以精选出质量好的祝福。

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加权奇物

只有一个加权奇物跟黄泉是对应的,但恰恰这个就和破韧有关。除了这个加权奇物,其他的加权奇物对于黄泉打V6没有任何意义。这个加权奇物不加伤害,但是你必杀群体削韧,在V6这就是神器。

(如果有银枝,你看看这个【美味球藻糖】,大家选的buff都是一致的,只是属性和加权奇物不一样,但银枝动的频率绝对比不上黄泉,而且就这加权奇物,也太邪门了吧,质量完全不是一个概念,不信你去看看巡猎祝福的【飞虹诛凿齿】,再结合下智识这边的罐中脑,是不是觉得这银枝的加权奇物没那么好,策划对黄泉和流萤的偏爱太过头了)

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