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#英雄联盟简介
英雄联盟最新版,在这里,无论是画风还是玩法,都是一次长期的复原之旅!游戏采用西方魔幻风格设计,还原端游体验。玩家可以自由选择自己喜欢的英雄,随时随地开启一场精彩的排位赛。
英雄联盟最新版介绍
1、地图的风格是一样的,怪物的位置没有改变,所以你不需要适应地图;
2、一个胜利可以来自信心,然后你可以顺利度过困难,最终目标可以实现
3、英雄之间的合作尤为重要。任何代价都值得。新手训练场对所有人开放;
4、各系统设计相对方便,外购皮肤能产生效果,最小属性值不断增加;
5、这里的游戏方法和操作和游戏结束时是一样的,所以你可以很快开始,没有任何问题。
英雄联盟最新版说明
1、顶级的装备,刻画了一个个最精彩纷呈的战斗新力量,强大的策略。
2、给你最原汁原味的端游体验,所有经典的画风都是可以在这款游戏中还原出来的哦。
3、5v5经典地图,三路推塔,各种不同英雄需要去不同的路段中去催塔的哦。
4、通过各种不同的团队阵容玩法,需要去不断的改变更多的战术策略,与队友需要去更好的交流。
英雄联盟最新版玩法
1、击杀敌方小兵
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
3、英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
4、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
5、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
英雄联盟最新版玩家评论
现实
总局数600多了,有含国际服。
对于我来说,体验还行,有时真气人,排的什么东西,可能前几局比较好打,后几局难打的要死,排位不给自己想要的位置,经常给辅助,都不会辅助,可能是退坑人多了,没办法总给想玩的位置,人少(策划牛逼)
目前翡翠2.单排,我建议各位玩排位不要想着上分,放开心态,敢操作一点,更好玩,我差不多这样了。
游戏可玩性很高,我这么觉得,可以玩玩,很注重上分的,找朋友一起可能会好点
肌肉金轮
玩多了感觉没意思 不是碾压就是被碾压 之前还上线跟朋友做做活动 现在也懒得上了。高地塔推掉了无限超级兵挺恶心的,门牙塔也没有了希望尽可能贴近端游吧,不然真提不起兴趣。
paTpaT
英雄联盟作为端游是经典的。
但是,手游需要的休闲娱乐要素和LOL游戏本身的特色:高操作和团队配合等要素,似乎有着不可调和的矛盾,感觉这应该是英雄联盟手游饱受垢病的根本原因,加上策划运营的不上心,英雄联盟手游沦为了贩卖情怀的空壳。
玩家们体验不到任何手游的特色,游戏性远不及端游,娱乐性和运营经验远不如天美某同类手游。
就目前一段时间的体验来看,适合改为手游的部分云顶之弈已经独立出来成为了金铲铲之战,剩下的部分作为手游无疑是失败的,或者说将英雄联盟“生搬硬套”地做成手游,这个决定本身是失败的。
太多玩家已经体会到靠近这个手游只会变得不幸,负能量满满。给其他正在饱受折磨的玩家的建议只能是:
1.好友五黑,远离单排
2.远离不幸,脱离苦海
之前评论区看到一种形容不幸的感觉很贴切:“赢了毫无快感,输了心态炸裂”,如此看来,彦祖们玩的不是LOL手游,玩的是空虚与寂寞