#大周列国志截图
#大周列国志简介
大周列国志是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。游戏向我们展示了历史文化,西周-春秋-战国文化百家争鸣,优秀人物和理念不断涌出,向我们展示出所有的优秀文化,感兴趣的玩家快去下载吧!
游戏背景
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
游戏特色
1、横版易于操作,操作简单,策略丰富。
2、游戏内容具有丰富的情节,并且可以触发精彩的故事情节。
3、高度还原年度FC情节的场景,角色和情节,并完美地向所有人展示经典游戏内容。
4、玩家成为游戏的主角后,将完成许多情节任务以及角色之间的对话。
游戏亮点
1、独特的外交制度,包括双边外交(两位王子),多边外交(多位王子)和单边外交(主权与附庸)。
2、特殊的间谍战系统,从侦察情报,拦截外国特使,煽动叛乱的朝臣到暗杀国王,构筑其他国家以及煽动叛乱。
3、允许玩家在“仁慈先生”和“老虎与狼之王”之间反复跳跃。
4、超级战斗系统,数千人同一个画面,不断变化的战场,以及多臂大型方阵共同作战,使玩家可以从全局上指挥战斗。
游戏优势
1、展示自己强大的战略和战术组合,每次您都会变得更加兴奋。
2、令人兴奋的体验任务供您享受,不同的游戏方式将为您带来美妙的结果。
3、有许多冒险故事带给您,还有更多惊喜任务等待您完成。
4、角色对话的内容中会有问题和答案,玩家做出的每个选择都有可能有不同的结局。
主界面功能介绍
一.【地图】
【地图】界面集合了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等各项重要内容,该界面主要用来进行一些外交类型操作以及观测国家状态和资源变动,同时游戏内使用最频繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了该界面,方便进行操作配置。
二.【都城】
【都城】界面主要用来进行大部分国家内政和各类人物管理,相比朝堂功夫律令内的批量操作,从该界面内进入的各项功能可针对单独个体进行配置和调整,显示和操作上将更加细致。
新手开局攻略
1.流派推荐:【农家】、【兵家】
游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】
【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%
粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。
同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。
【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年
统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。
兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。
2. 国家推荐:边境国家
游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。
所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。
例如在 “春秋—春秋五霸” 剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国” ,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。
除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。
粮食产量增长方法
1.农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。
2.调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。
*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件。
3.政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
更新内容
v2.0:
●新增“秦汉剧本包”
- 全新剧本包上线,剧本包括秦末起义、楚汉争霸、威加海内、诸吕之乱。
●新增“典章国制”系统,可对势力进行多项制度改革。
- 朝堂新增三公六卿制、三公九卿制、内朝制;
- 军事新增将佐制、将军制;
- 行政制度新增郡县制、郡国并行制。
●新增“公卿藩镇”玩法
- 新增卿室出镇地方、内迁回京、赏赐食邑、指为叛逆等多元化操作;
- 新增“拜卿”功能,可主动为朝臣成立卿室。
●新增全新地图机制
- 游戏地图拓展,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余座城池;
- 新增“荒废城邑” 概念,可对荒废城邑进行开垦、狩猎、迁徙等操作。
●新增商业系统及新战力系统
- 新增列装、纪律、经验等多项军队战力影响因素,有效提高军队战力上限;
- 城邑新增建筑建造、资源开采玩法;
- 新增“市肆”玩法,可在市肆内进行资源交易、股份购买等操作。
●新增AI势力西域及匈奴
- 在原有中夏势力之外,AI新增西域及匈奴势力,可对其进行外交、征伐、探问等各种常规操作。
●新增卡牌套组 - 朱厌:使用“朱厌”卡牌可解锁武卒兵士、胡边刀
v1.2.11:
【新增内容】
新增人物能力
●道家能力:无中生有
- 效果:携带该能力的人物担任朝臣时,该人物可用30%的效率,实施未解锁的政策
●道家能力:不动如山
- 效果:携带该能力的人物担任将领时,在对阵中有50%概率可使对方谋略失效
●兵家能力:侵略入火
- 效果:携带该能力的人物担任将领时,在野战中我方为攻方时,我方军队士气+30
●墨家能力:徐行如林
- 效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队不会招致敌方“义军”协助
●纵横家能力:迅疾如风
- 效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队行军速度+30
游戏内增加姒姓谭氏、妘姓罗氏、姜姓连氏、姬姓柯氏
【优化内容】
求学令中点击老师和学生可查看人物信息
游戏内部分文案调整优化
部分界面UI调整优化
【调整内容】
能力“延年益寿”调整为当人物剩余寿命等于3时也可以触发
v1.2.03:
【重点更新】
●“奇观系统”上线
●求学令操作优化
●委任功能优化
●新增“墨家矩子”能力
●更多功能更新及优化
●文物上新
v1.1074:
修复推演过程中时间无法正常推进的问题
修复允许卿室回归事件异常卡死的问题
修复判断是否可以相认时判断错误的问题
修复给一个女性人物添加多个外家身份时出现错误的问题
修复当一个人拥有多个外家身份时可能导致该人物信息混乱的问题
修复同一个人物在一个家族内存在多个身份的问题
修复读档后人物宗亲身份被异常移除的问题
修复人物职位异常的问题
修复国君为卿事寮情况下继位条件判断异常,导致卿事寮时间过长的问题
修复设立摄政时偶现对话文案空白的问题
修复二级势力回归母国时未正常处理该国未继任的国君的问题
修复势力灭亡后部分家族人物未被正常处理,导致人物无法正常死亡的问题(旧存档中出现该问题的人物重新读档后将变为所在势力的庶士)
修复逐客令界面UI异常问题
v1.1073:
【调整内容】
1. 家族类型新增公室,公室的人为公族,现在联宗后的家族会成为公室(原本联宗后为宗室支家)
2. 公子势力在回归原势力时,公子势力的宗族会并回原家族
3. 宗亲子嗣出生时若同姓不同氏的情况下就会建立公室
4. 现在公族可以继承且公族人物可以当储君
5. 恩赏非宗亲朝臣选择赐婚时可以选择非宗亲女性,筛选条件增加宗亲/非宗亲
6. 现在发起联姻时若双方势力中无可联姻人选,则无法发起联姻任务
7. “认祖归宗”功能里,若相认的人物有自己的妻子儿女,那么该人物的妻子儿女也会自动被相认
8. 王朝界面中的改革调整为只显示八项改革
【其他更新】
1. 限时累计充值活动上线,活动期间,累计充值达到指定金额,即可领取对应奖励
活动时间:2023年6月21日10:00-2023年7月6日10:00
2. 修复及优化一系列问题