帝国时代2征服者安卓移植版 安卓版下载

帝国时代2征服者安卓移植版

  • 平   台:Andriod
  • 分   类:策略塔防
  • 大   小:591.02MB
  • 版   本:vv1.3
  • 授   权:免费
  • 发   布:2023-12-27
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#帝国时代2征服者安卓移植版截图

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#帝国时代2征服者安卓移植版简介

  帝国时代2征服者安卓移植版,这款游戏是一个允许玩家扮演历史上真实民族的沙盒游戏。玩家需要精心管理资源,积极收集各种资源以生产新的单位、建筑,并不断开发更加先进的技术。同时,玩家也需要注意合理储存资源,以确保资源的充足与持续发展。

  提取码:1234

帝国时代2征服者安卓移植版攻略

  组队奖励

  波斯,骑兵对弓箭攻击+2

  高棉,弩炮射程+1

  条顿,单位耐招降

  拜占庭,僧侣治疗快

  中国,农田产量大

  印加,农田建造快

  缅甸,圣物可见

  阿特克,圣物多产黄金

  西班牙,贸易多产黄金

  玛雅,城墙便宜

  斯拉夫,军事建筑加人口

  意大利,佣兵

  柏柏尔,标枪骑兵

  越南,帝王掷矛手

  葡萄牙,黑暗绘图法

  埃塞俄比亚,塔哨站加视野

  经济军事优势

  撒拉森,市场交易税5%,战舰攻击快,狂热行为

  蒙古,骑射攻快,轻翼骑生命高,狩猎快,操练

  维京,战舰便宜,步兵+生命,推车自升级,酋长

  波斯,开始+木食,产农快,象夫

  法兰克,城堡便宜,马厩骑+hp,田自升,采果快

  条顿,僧侣范围疗,田便宜,近射孔,开垛口

  日本,步兵攻快,磨矿伐便宜,捕鱼快

  拜占庭,建筑+hp,矛枪骆便宜,喷火高攻,升帝便宜,瞭望自升,后勤

  土耳其,采金快,带化学,火药+hp,带翼骑,突厥骑射,火炮术

  哥特,步兵便宜,无政府式井喷

  凯尔特,伐木快,步兵+移速,攻城器攻快,狂暴

  中国,+农-木食,科技便宜,火箭术

  不列颠,弓+射程,城镇-木,杀羊快,英皇侍卫

  高丽,采石快,塔自升+射程,工事快建,神机箭

  阿特克,民携多,黄金始+,掷矛器,荣冠战争

  西班牙,建造快,匠技免金,火枪攻快,宗教法

  玛雅,+农-食,资源持,步弓便宜,黄金国

  匈奴,无房,骑射便宜,掠夺者

  马扎尔,匠骑攻自升,轻骑便宜,雇佣,反曲弓

  斯拉夫,耕田快,攻城器便宜,皇家卫队

  意大利,升时代、火药队便宜,大盾,丝绸之路

  印度,民便宜,捕鱼快,骆驼+防,苏丹,火统

  印加,+羊,房+人,建-石,信使

  马里,建-木,剑枪+盾,带金技,死士

  葡萄牙,部队-金,大商站,火绳枪

  柏柏尔,民船+速,马厩部队便宜

  埃塞亚,步弓射速+,枪自升,时代返,龙脉扭绞

  马来,时代升速+,鱼无限,象-,强征兵役

  越南,显敌位,靶场部+hp,带征召,宝伞,纸币

  缅甸,带木技,步兵+攻,僧技-,象轿

  高棉,建筑自解锁,象移速+,民进房,獠牙双箭

帝国时代2征服者安卓移植版优势

  1.指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率;

  2.这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大;

  3.它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲;

  4.减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。

帝国时代2征服者安卓移植版教程

  《帝国时代2》盔甲用途详解

  帝国时代2中,甲胄是一个双重道具,所以使用这个道具有利也有弊,只是对于不同的兵种,使用的利弊也不一样,所以选择正确的甲胄使用着才是最关键的。

  甲胄用途详解

  甲胄有16点的反击防御力,不怕长戟、骆驼、马穆鲁克;

  甲胃骑兵属于特别骑兵系 ,惧怕圣殿骑士 、战象 、骑射手、射手系 、火枪系;

  甲胄的威力虽然巨大,但是价格和升级费用都极其昂贵,加上是城堡兵种,生产速度慢,实战中很少用。

  而圣殿骑士是帝国2中最牛的兵种,火力装甲和机动性的结合,特别是城堡时代的骑士和重装骑士特别实用。

  甲胄骑兵的攻击、远防、生命值都不如圣殿骑士,无论单挑还是群殴都打不过圣殿骑士,对圣殿一次5点践踏伤害在圣殿面前作用不大。

  综上,帝王时代以前可以使用 骑士、骑射(特别是蒙古骑射)、火枪。

帝国时代2征服者安卓移植版指南

  帝国时代2实战入门攻略指南

  无论你选择怎样的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把所有的精力放在采集食物,让你能够马上训练下一个村民。但是在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了怎样的战略。每次游戏开始前,我总是决定两件事情:什么时候进攻?是不是使用打鱼来加快我的经济发展?

  关于打鱼的问题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(BlackForest)和淘金潮(GoldRush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼与否都可以)。通常来说,使用渔船的战略比起不使用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,但是升帝国却会快上很多。这是因为几乎所有的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的工作交给了渔船。

  比较而言,什么时候进攻的问题就显得非常复杂。封建快攻是别人想不到的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。早期的城堡进攻对你的对手来说可能是致命的,可是你却要牺牲经济上的发展,所以如果你失败的话,你的麻烦就大了。如果你一直没有受到攻击的话,一直发展经济并快速升帝国是一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。

  在这一章中,我将列举几种不同的作战计划,并分析各自的优劣。并在以后的章节中对每种战略进行剖析。当然,这些战略并不是绝对的,你完全可以根据自己的需要改变他们,关键是要适合与你。

  城堡早期的攻击目标

  在拥有相当数量村民的前提下(不使用渔船),快速升级城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济发展。

  军事单位

  12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。有一点非常重要,那就是在升级城堡的过程中就开始训练弓箭手。(我的一个网友提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,所以在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。

  优劣

  如果你的对手只是埋头发展而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就比较麻烦。采取这种战略,你必须很好地探测地图,并且一定要准备第二波军队。与此同时,不要忘记你的经济发展,争取比对手先升到帝国。

  一些数据

  在黑暗时代训练29个村民,15~16分钟的时候升级封建。在升城堡的过程中发展军事,并在19分钟左右升到城堡。然后制造冲车等,在23~25分钟的时候开始进攻。

  城堡后期的攻击 目标

  利用渔船发展经济,在城堡的时候制造较多的军事攻击敌人,意图是在敌人升帝国之前予以重击。

  军事单位

  什么部队都行,最好是各兵种的组合。你需要一些冲车对付敌人的墙和建筑物,所以你要派部队保护这些冲车。(也要派部队保护保护冲车的部队:-))比较常用的是一大队骑兵和一些弓箭手(主要是对付长矛兵);一大队弓箭手和几个骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和长矛兵等等。

  优劣

  如果对手升级城堡后没有马上建造TC,那么你的战略很有可能成功。另外,由于攻击的时间比较晚,不断地侦察敌人也是很重要的,一定要探测出敌人新造的TC在哪里。这种战略还有一个弱点,那就是害怕城堡时代或封建时代的战船攻击。

  一些数据

  在黑暗时代训练32个村民和一些(7~10)艘渔船,并在之后不断制造渔船(15~20)。在16~18分钟左右升级封建,在20~22分钟升级城堡。然后训练军队,在26分钟左右进攻。

  帝国早期的攻击目标

  利用渔船,并在黑暗时代多制造村民。晚升封建,并不停顿地跳过城堡升帝国。在25~27左右升帝国,并迅速使用投石车展开攻击。意图是阻止对手升级帝国。

  军事单位

  15个劲弩手(绝大多数在封建和城堡时代训练),2部投石车作为第一波进攻。并不断训练后继部队。派5个村民,在前线建造TC和城堡。最好再训练一些骑兵、步兵和长矛兵来保护投石车。

  优劣

  如果你在25分钟之内没有受到攻击,那么早期的帝国攻击是非常有力的。同样,因为前期缺乏军事,对于别人的早期城堡进攻则显得比较脆弱。

  一些数据

  在黑暗时代训练36个村民和10艘以上的渔船。在升级城堡后马上开始训练弓箭手。城堡时代一开始就要有650单位的石头。

  选择你的战略

  总的来说,帝王时代的战略各有所长。没有一个战略是绝对地好,也没有一个战略是绝对没有价值的。关键是在你执行战略的同时,按照敌人的行动做适当的修正。我建议使用这些战略各玩几盘,体验一下实战气氛。一旦你熟练地掌握了这些,你就可以优化你的战略,甚至创造出你自己的。

  如果你知道你的对手使用的是什么战略,那么你就有了很大的优势。通常,如果我很清楚对手在20分钟内不会升城堡(很多菜鸟都是这样哦),那么城堡快攻很容易奏效(这也是我使用最多的战略)。

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  第三章

  这一章的内容是沿着第一章讲述下去的,也就是说你已经很顺利地度过了游戏的前两分钟。这一章的战略很简单,你可以在除了岛屿以外的任何地图上使用,甚至也不需要引诱野猪这样比较难以掌握的技巧。你最好按照第一章所讲述的,确定什么时候升级织布机。同样,在这一章中我们仍然使用维京民族。

  村民的分组

  通常我把村民分成一个一个小组,每个组都有一个快捷键。在游戏之初,我把侦察兵设为第一组。(军事分组和经济分组最好分开,比如一个从1开始,另一个从9开始)总的来说,我的村民以7个或8个分组,在这个战略中,我把第1~8个村民设为第九组,接下来的7个设为第八组,接着的7个设为第七组,最后的7个设为第六组。这样一共是29个村民和一个侦察兵。

  战略详解—黑暗时代

  组别 人数任务

  #9 8 负责最初的食物供应。先是羊,然后转到果树。建造最初的两间房屋。

  #8 7 一开始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋。木材充足的时候建造伐木场。在升级封建的过程中建造一个兵营和一间房屋。在升级封建之前,如果已经有足够的木材建造封建时代的两个必要建筑(可能需要350左右的木材),马上让他们在金矿附近建造矿场,并开始挖金子。

  #7 7 第二组负责食物供应的村民。把第9组转移到果树上,然后让第7组负责宰羊。如果羊已经消耗完了,就让他们在岸边鱼或鹿的附近建造一个磨房,并开始采集食物。

  #6 7 第三组负责食物供应的村民。哪里的食物比较多,就让他们到哪里去。

  让你的TC不断地训练村民,除非你要升级织布机。把你TC的**放在食物或者木材上,让村民一训练出来就干活。除了最初的两间房屋是由第九组负责以外,其他所有的建筑物都由第八组负责建造。在黑暗时代你一共需要5间房屋,在升级封建前不要建造多余的房屋。(升级封建的过程中你需要建造一间房屋)

  注意:在升封建的过程中,一点要把你第八组村民安排去挖金,因为从封建升到城堡你必须要有200金子。

  封建时代

  组别 任务

  8 继续挖金子

  6、7、9中的一组,让一个村民建造铁匠铺,另一个建造射箭场。(同时进行),剩下的人继续采集食物。

  剩余的两组食物。如果果树、鹿和岸边鱼都已经消耗完,那么就研究马项圈(Horse Collar),并开始种地。如果木头不够,就让他们充任临时的伐木工。

  你应该在15分钟左右升级到封建,并在一分钟之后开始升城堡。在封建的时候不要训练任何村民,也不要做除了马项圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要种地,那么连这个都不要研究)。在两个必要建筑完成后马上开始升城堡。

  在你开始升城堡的时候,排队训练5个弓箭手。你在升到城堡的时候最后已经有几百食物,所以不要忘记食物的采集。在这个时候,你的天然食物应该已经用完,那么就让村民种地。(理论上说,应该是哪里的食物没有了,就让在那里的村民就地种地。如果木材不够,就让他们临时伐木。但一有了木头就让他们去种地。)

  在封建后期,派几个村民(最好是三个)到敌人营地附近待命。注意隐蔽,呆在敌人视野之外。

  城堡时代

  让你的前沿村民建造一个攻城器工厂(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造一个射箭场和一个TC。马上研究重耕(HeavyPlow),如果你的事物充足,那么就训练几个村民。训练出来的村民全部种地。当然,你的弓箭营地应该不断训练弓箭手。

  让你刚刚训练出来的弓箭手都到前沿阵地集合。当你有了2辆冲车和10左右的弓箭手时就出发。在出发的时候开始研究弓箭手的升级。当然,如果你发现对手已经到了城堡,那么就派一些长矛兵保护冲车不受骑兵的突袭。

  当第一批军队作战的时候,研究盔甲的升级。同时把你的村民数量扩大到40。让大部分村民种地,留一小部分开始挖石头。准备后继的进攻部队。如果可能的话,建造大学并升级弹道学(Ballistics)。

  一旦有了650石头,在敌人附近造一个城堡,如果游戏还没有结束,赶快升级帝国。

  作为受害者

  如果你受到了这样的攻击,你应该怎么办呢?在敌人冲车过的时候(24:00左右), 你最好已经升到了城堡。马上建造两个马厩,各自训练三个骑兵(让他们驻扎在马厩里面,不要出来)。如果不缺食物,那么在铁匠铺升级近身攻击(Melee Attack)。当敌人过来的时候,释放你的骑兵,让他们先攻击弓箭手,然后再攻击冲车。

  如果你的金子不够,那么就不要造马厩,造两到三个射箭场,并训练十个以上的掷矛兵(Skirmishers),让他们对付敌人的弓箭手,而让你村民从TC里出来对付冲车。

  变招

  在你按照这个战略进攻的时候,你也可以尝试一些变化:

  在较早的时候使用骑兵作为攻击单位。建造两个马厩(一个作为封建的必须建筑,另一个在升城堡的过程中建造)。升到城堡后,两个马厩各训练三个骑兵。如果可以,升近身攻击。两个两个地把你的骑兵派到对方的阵地。避开对方的TC,朝对方伐木工和采矿工下手。不断探测地图,看看对方新造的TC在哪里。

  当然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅长。

帝国时代2征服者安卓移植版玩家评论

  本来想用家里的老电脑下个帝国时代2玩玩的,没想下了3大妈的硬盘版报错不能玩,真太坑了,可能是电脑硬件太低,集成显卡打打WAR3的机器没想还玩不了帝国2,让本吊一顿郁闷,蛋疼的电脑还出了点小问题,纠结了一会决定不弄了,30多岁的人了,早已没有当年的热情,不玩就不玩吧,发个贴找点人聊聊也满有劲的,想到坛里喜欢帝国2的朋友应该也是年纪和我差不多了,所以想随便写点东西,正好看到坛子里有人写帝国3和帝国2的问题,以这为切入点写点吧。

  其实帝国2和帝国3谁更好我不想讨论,在我眼里2款都不是成功的作品,至少在竞计玩家眼里,但一定我选择的话我选帝国2,为什么?我慢慢说来:从最早红警95的暴坦克把586的电脑暴当机到罗马帝国的车轮谁出兵快(高于16分钟基本可以ALT+F4了,我要没记错的话),我就是最早最原始最弱智的RTS乐趣,谁出兵快谁暴兵多,其实做为一款历史题材的游戏帝国3是一款我觉得可以写进联合国教科游戏里的游戏,各个民族各个历史阶段错综复杂,哥玩了大概几个小时,在3D强特效综合头晕症加各种博士级的历史面前下面俩个球状物一阵蛋疼,只庆幸自己没有买正版,这里我要补充一句:哥虽然玩的游戏99%是盗版,但几次破处可是豪无洁操的全部交给暴雪了。

  有人可能要跳了,你不就是个暴雪控吗,来这找骂不是,其实在我们那最早罗马远比星际流行,当年哥不远千里叫上几个哥们公交车坐做到晕车,只为找某个网吧的那几个对手还历历在目,其实还有老板自己,只要能打赢他不收上网费,结果都被灭得灰头土脸得回来。正打算好好研究下怎么才能更快得出兵的我在一场星际比赛战报深深得吸引了,那时的星际大家玩也是傻暴兵的阶段,也是看谁先出兵,现在年纪大点的还在玩星际的一般都是虫族可见一斑,但那场WCG星际战报,包哥用自己来重新定义了什么是星际让所有的RTS玩家重新认识什么才叫RTS游戏,美国人来创造RTS游戏,棒子来权释RTS游戏这一点也不夸张,后面就不多说了,我打过星际后来转型打魔兽,水平基本达到半职业的水平,但几场重要的比赛自己心理崩盘,最后还是放弃了再练习,就像F91输给女棒子一样,心里不过关,那就不会有大成就。

  说了这么多屁话大家也许都看烦了,最后写写帝国2吧,帝国2看似很简单很弱智,但很多游戏并不是你看上去弱智简单就简单的,就像刚开始星际大家只会小狗RUSH 叉叉一波一个道理,没有棒子也许星际可能就是现在的帝国2,无人问津,就像诺基亚的手机做得很复杂,哥当年买了机皇N95,手机上功能健多如牛毛,让初用者不知所从,我到现在都不知道上面那个像铅笔一样的键是干什么用的,后来用了IPHONE,做减法,乔布斯成功了,这就是成功之处,游戏和手机一样,上手简单,简单后想深入又会觉得有深奥之处,这才是王道。

  参加工作那时哥了解到单位几个人一起打了几年的帝国2,那时他们还是经常对战的,有次偶尔了解到我也喜欢玩RTS,叫我加入,我说我只玩魔兽玩得好,魔兽不要求暴兵,肯定被你们暴菊的,他们说一直他们几个人打没意思,一定要我加入,没办法,我就打吧,结果可想尔知,他们先从最菜的人跟我打一直到他们最强的,全部被我暴得体无完肤,哥虽然没练过帝国2,但用魔兽的打法一样打,从前期的骚扰RUSH等等,后来他们的老大知耻后勇在家练了2个月再找我,各种野兵营RUSH把我暴得菊花都找不到了(我对帝国2没兴趣,那时还打WAR3),说明一个问题,这个游戏不是像你们很多人口中说得那么简单的,直是简单的东西有时要玩好就越复杂,谁说帝国要打到特种兵的?前期骚扰中期一波就不行了?初级兵弱,我骚扰就一定要打死你农民?让你拖农民行不行?再不行多线骚扰行不行,帝国不是资源点多吗?那就看谁手速快操作谁到位的问题了,简单中才叫经典,帝国2我觉得最大的不足就是生不逢时,实在是运气不好,帝国3就不谈了,博士后玩的游戏我玩不起也伤不起,有那个脑力还不如玩玩3DH的rapelayR呢

帝国时代2征服者安卓移植版亮点

  分辨兄弟还是间谍:偶尔尔虞我诈,也是一种乐趣

  总指挥加全团组队:全服都在组队,比的就是兄弟

  万人跨服即时国战:放眼世界版图,指尖操控全局

  极速竞技跨服擂台:皇者实力比拼,展强劲PK能力

  主城改造天下放行:主城变化多端,玩的就是繁荣