#英魂之刃截图
#英魂之刃简介
英魂之刃是一款竞技类MOBA手游,提倡公平竞技游戏玩法,为玩家带来最经典的5v5对战模式,切身感受到热血战场,体验激情pk;该游戏的玩法类似于LOL端游玩法,采用5V5公平竞技玩法设计,分别为红蓝双方,获胜条件就是拆掉对方水晶基地即为获胜;该游戏在经典5V5基础上加入了7V7玩法,支持14人同台竞技pk,让玩家体验不一样的团战、不一样的gank;这款游戏中的英雄种类多种多样,同样分为输出、辅助、打野、边路,而且拥有许多独创英雄等你来体验;其中玩法也非常丰富,除了真人竞技玩法以外,还加入了闯关冒险玩法。
虽然拥有简单的上手操作,挑战的难点在于的战略性和团队合作,你必须更深入地了解英雄的技能、装备的搭配以及地图的掌握,如此才能在5V5对战发挥出最佳的战术,而在自走棋模式里要思考并灵活调整阵容,这样才能做出最优的决策,而且团队合作也是的重要因素,一定要与队友密切配合来进行团战。
游戏特点
1、多种玩法模式:包括了5V5同台竞技、自走棋等多种模式,能满足不同玩家的需求。
2、经典设定保留:保留了高低地、迷雾、传送等经典MOBA设定,让大家感受到熟悉而刺激的战斗体验。
3、冒险模式:能够挑战各种关卡和Boss来获得丰厚的奖励,会体验刺激的冒险之旅。
4、战队任务竞赛:可以与战队成员合作完成任务,能竞逐排行榜的高位,但5人组队也会让匹配到的对手更强。
5、公会任务竞赛:允许加入公会并与公会成员一同完成任务,会赢取丰富的奖励并共同打造强大的公会。
6、多样装备主动技能:装备搭配多样,每个装备都拥有独特的主动技能,能够为你提供更丰富的战术选择。
7、多人在线竞技:能与全球的玩家实时匹配,会享受到激烈的5V5对战,整个对局都非常热血刺激。
8、精美画面设计:采用精致的画面设计,各个经典的英雄都保留了外观特色,连各种衍生皮肤都进行了优化。
游戏简介
游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。
游戏特色
拥有许多原创英雄以及装备,玩法经典,童颜依靠玩家策略作战。
除了经典玩法模式以外,还新增冒险闯关玩法,玩家可以逐一体验所有类型英雄。
每位英雄几乎都有多个皮肤可以选择,各种限量限定皮肤等你来收集。
延续三路对抗玩法,需要依靠玩家策略能力也需要依靠团队之间配合。
游戏中支持开启语音连麦,无需打字直接开口说话交流,提高游戏战斗体验。
游戏内容
每种英雄都拥有专属定位,你可以查看详细介绍,在训练模式中熟悉该英雄的技能以及玩法,探索出各种另类的玩法连招。
玩家在游戏中尽量与队友进行交流,还可以发起快捷消息,利用团队之间的配合gank敌方,各位英雄发挥各自能力,玩出精彩。
除了团队之间的配合以外,还需要正确出装,购买装备后会增强英雄属性,每个装备几乎都有一个被动或者主动技能。
游戏亮点
拥有许多原创英雄以及装备,冒险玩法更加有趣。
公平竞技类手游,所有玩家都可以体验到游戏竞技的魅力。
保留LOL迷雾系统,玩家的可视范围受限,战场变化多端。
游戏优势
保留了高低地、迷雾、传送、装备主动技能等MOBA经典设定。
冒险模式、三方乱斗、生存模式等一网打尽,全新玩法。
包含竞技以及至尊争霸赛、锦标赛、战队任务竞赛、公会任务竞赛等玩法。
位置详解
ADC&射手
射手这个位置,还是一如既往的推荐大家去选择强势英雄,尽量少避免玩那些弱的。
因为越打到后面,是越需要英雄的强度去来保证BP上的优势。
咱们比如常见的后羿猎魔人还有这个火元素出场率都较高。
其他的ADC出厂率就比较次一点,这个位置它是所有位置里边最简单的,
整一局的对局,开人也不需要开前期带节奏,也不需要带,这就是为啥这个射手就是简单。
你只需要在一个合理的期间站出来收收人头,其他时间刷钱就就可以了。
但需要注意作为一个ADC你是非常怕抓的,因为非常怕被抓的所以很多ADC呢就不选择去压二塔。
此时只要跟辅助和队友沟通一下,让他们给你做个视野就能安全推塔了。
中路
中路是非常重要的一个位置,他几乎是前期最重要的抓人输出。
中路和打野这两个位置是直接导致这一局胜负的关键,是赢是输看中路的发展就有个苗头了。
因为兵线接近比较快,所以在高分的段位里尽量选手长、清兵快的英雄,不要老想着去单杀对面中单。
一个中单真正的技术不是打爆对面同分路,而是把对面边路抓崩。
一定要选择线上压制,清兵比快的打团比有作用的,那么越玩中路越多,就会明显感知清兵中单胜率更高。
随便在河道做两个眼,保证自己去抓人的时候有一个安全的环境,千万不要省这个钱。
刺客&打野
对于打野来说眼位非常重要的,插在那个河道那块一个,主要是防止人家偷你的龙和螃蟹。
前期尽量配合辅助尽快拿下两组野怪,再回头去刷buff啊,你一定要学会刷经济,适当时候看一下自己跟对面打野的经济差距,这将决定了最近小团战的优劣和适不适合开龙。
说几点禁忌,不要先刷小青蛙,不要去蹭ADC的线啊,让ACD平稳的就好,不要去给人家经济蹭崩了。
抓出了人头随便吃两波线无所谓,但不要无缘无故去吃ADC的经济,否则到后期你给对面ADC换掉后团队也没法打。
辅助
辅助可能是最难的职业,而且根据英雄的不同辅助也分很多种,这里主要分为软辅和硬辅。
比如施加这个英雄,你说他是个硬辅吧,他没有具备硬辅的那种特别强的控人能力。
你可以观察一下一个辅助如果持续的强制定身类的控制、击飞等效果,直接呢可以把这个定位成这个软辅就行。
并不是说看不起软辅,有一些手长的那种软辅压人的效果特别恶心,但是非常害怕突脸,所以面对这种软辅选突脸的阵容非常好打。
而硬辅我总结就是皆可以防突脸,也能自主突脸,现在大部分看到的都是这种辅助,没有什么太固定打法,你一定要快速明确你们团队后期打输出的位置是谁,还要观察一下对面谁技术好特别秀,要号召大家去抓或者多给控制。
上单&战士
其实这个分路和下路没什么区别啊。
你作为一个上单应该在哪儿体现出你玩的好,因为上单大家普遍选择战士或者坦克,所以一般就是两个大汉互相刮痧,只要双方会做眼半天可能都不会产生一个头,目前有两种比较主流的上单英雄风格。
一个是带线类型,进入游戏后不要再想什么团队和队友,你玩的就是单机游戏,利用对面上单去支援的时候尽可能的推进和拿掉野区资源,有这种上单也可以跟队友说一下少开团拖住。
另一种是打团型,其实就是利用自己的大招和控制来为输出创造环境,这其实就是一个有自己路的辅助,必要时可以把自己的经济让出来。